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a_systemフォルダ mouse.cur(無くてもよい) マウスカーソル load.png(無くてもよい) 起動時のローディング画像です。pngファイルのみ有効です。 reset.mid (無くてもよい) midi演奏音が変になるのを防ぐ音源リセット用ファイルです。 a_defaultフォルダ(任意のシナリオ名にしてください) scriptフォルダ スクリプトを入れます。 シナリオはscriptフォルダさえあれば取りあえず動きます。 chipフォルダ(無くてもよい) キャラチップ・マップチップ素材を入れます(png/jpg/bmp)image.datに結合されます。 image.dat内の同名チップを上書きできます。 chip、chip2フォルダを用いると起動が非常に遅くなりますので御注意ください。 chipの使用はアレンジかデバッグ用途に留めて、ドット絵はなるべくimage.datに固めてください。 +... 戦闘中のステータス変化表示 全異常回復 t_allUp 全状態異常 t_allDown 毒 t_poison 毒回復 t_poisonUp 麻痺 t_paralysis 麻痺回復 t_paralysisUp 沈黙 t_silence 沈黙回復 t_silenceUp 混乱 t_confusion 混乱回復 t_confusionUp 幻覚 t_illusion 幻覚回復 t_illusionUp 石化 t_stone 石化回復 t_stoneUp 恐慌 t_fear 恐慌回復 t_fearUp 吸血 t_suck 魔力吸収 t_magsuck ドレイン t_drain 即死 t_death 戦闘中のステータス変化表示 HP回復 t_hpUp HP低下 t_hpDown MP回復 t_mpUp MP低下 t_mpDown 攻撃UP t_attackUp 攻撃down t_attackDown 防御UP t_defenseUp 防御down t_defenseDown 魔力UP t_magicUp 魔力down t_magicDown 魔抵抗UP t_magdefUp 魔抵抗down t_magdefDown 速度UP t_speedUp 速度down t_speedDown 技術UP t_dextUp 技術down t_dextDown 移動UP t_moveUp 移動down t_moveDown HP回復UP t_hprecUp HP回復down t_hprecDown MP回復UP t_mprecUp MP回復down t_mprecDown 戦闘中のプレイヤー軍の体力バー(画面右上) 通常 t_hp0~20 死亡 t_hpD 逃亡 t_hpL 戦闘中のユニット・城壁の体力バー 攻撃側 t_lifeE0~20 守備側 t_life0~20 城壁 t_lifeN0~20 退却 男性撤退時メッセージ t_retmsg0~9 女性撤退時メッセージ t_retmsgf0~9 ダメージ表記 t_num_wから始まり+-0123456789 その他システムメッセージ レベルアップ t_levelup 退却 t_retreat スキル変更 t_chgskill 標準 t_defskill 攻撃禁止 t_stopskill 必殺技失敗 t_spmiss 必殺技を所持 t_sphas 特定スキル禁止 t_disskill 味方が射線を遮断 t_cept 前進 t_pfront 後退 t_pback 戦闘待機 t_pmove 固定 t_pfix (システム画像の対応表) chip2フォルダ(無くてもよい) スキルチップ素材を入れます(png/jpg/bmp)image2.datに結合されます。 image2.dat内の同名チップを上書きできます。 imageフォルダ ワールドマップ画像、タイトル画像、ウィンドウスキン、タイトルメニューボタン、背景画像、 フォントファイル、image.dat、image2.datなどを入れます。pngだけでなくjpgbmpも使えます。 +... wnd*.png ウィンドウスキン画像。*は0~9の数字です。 RPGツクールVXのウィンドウスキン素材がそのまま使えます。 ヴァーレントゥーガシステムでは左上のスキン画像と右上の枠画像のみを読み込みます。 wnd0.png ワールドマップシーンのウィンドウ wnd1.png 戦闘シーンのウィンドウと左上の説明ウィンドウ wnd2.png 列伝ウィンドウ wnd3.png ダイアログウィンドウと敵勢力の領地ウィンドウ wnd4.png 会話ウィンドウと名前ウィンドウ ウィンドウ内のボタンの背景画像は、context構造体の「wnd_button = (数値)」で指定できます。 数値は必ず 0~19 の範囲内にしてください。 wnd_button = 5 とすると wnd5.png を全ウィンドウのボタン背景にします。 省略時は -1 となり該当ウィンドウスキンの左上を切り取って背景とします。 なおボタン画像は次のように各ウィンドウ別に指定する事もできます。 各ウィンドウに対応するスキン素材、ボタン画像、透明度は個別にカスタマイズできます。 スキン素材は、wnd0.png ~ wnd19.png の20個を指定できます。 imageフォルダに配置してください。 context構造体に _XXX = スキン番号(0~19) _XXX = スキン番号(0~19), ボタン番号(0~19) _XXX = スキン番号(0~19), ボタン番号(0~19), 透明度(1~255) のいずれかの形式で記述すると各設定が反映されます。 なおボタン番号を -1 にするとウィンドウと同じ画像になります。 _XXXは各ウィンドウに対応した識別子です。以下に示します。 _menu :プレイヤー勢力ウィンドウ _heromenu :プレイヤー人材ウィンドウ _commenu :COM勢力ウィンドウ _spot :プレイヤーの領地ウィンドウ _spot2 :COM勢力の領地ウィンドウ _status :ステータスウィンドウ _merce :雇用ウィンドウ _war :出撃ウィンドウ _diplo :外交ウィンドウ _powerinfo :全勢力情報ウィンドウ _personinfo :全人材情報ウィンドウ _save :セーブウィンドウ _load :ロードウィンドウ _tool :機能ウィンドウ _battle :簡易戦闘ウィンドウ _message :会話ウィンドウ _name :名前ウィンドウ _dialog :ダイアログウィンドウ _help :ヘルプウィンドウ _detail :列伝ウィンドウ _corps :戦闘シーンの各ウィンドウ _bstatus :戦闘シーンのステータスウィンドウ _powerselect :勢力選択ウィンドウ _personselect :人材選択ウィンドウ _scenario :シナリオ選択ウィンドウ _scenariotext :シナリオ説明文ウィンドウ world.png ワールドマップ world_back.png ワールドマップの余白のタイル world_edge.png ワールドマップの枠 title.png タイトル画像(「title」の名前でimageフォルダに置くと、"画面サイズによって"大きさが自動的に拡大されます) title2.png タイトル画像(「title2」の名前でimageフォルダに置くと、"画像のサイズ"が維持されます) easy.png、normal.png、hard.png、luna.png、continue.png、tool.png タイトル画面のメニューボタン。 pre*.png シナリオ選択時の背景画像。*は0~9の数字です(これにはbmpは使えません) load*.png Now Loading..の画像。*は0~9の数字です(これにはbmpは使えません) lockon.png 射撃位置指定の矢印マーク nextmsg.png テキストウィンドウの送りマーク alltp.png 戦闘シーンの左下ウィンドウの全部隊選択ボタン alltp_f.png 前衛部隊選択 alltp_b.png 後衛部隊選択 alltp_g.png グループ選択 (クリックで表示) stageフォルダ 戦場マップの mapファイルを入れます。mapファイルはシナリオ製作ツールのMapMakerで作成します。 faceフォルダ 顔絵画像。サイズは任意。標準サイズは96×96です。 pictureフォルダ 立ち絵画像。スキル発動時のカットイン画像もここに含める。 flagフォルダ 旗の画像。画像形式はFlag0.bmpで御確認ください。サイズは横64*縦32。 iconフォルダ スキルアイコン画像。サイズは24×24。 +... 必殺・リーダースキル・付与されたスキル・アイテムスキル・全体型スキル・アシストスキルはそれぞれcontext構造体で変更が可能です。 修飾されるアイコン アイコンのファイル名 context構造体でのスクリプト 必殺スキル @special.png skillicon_special リーダースキル _leader.png skillicon_leader 付与されたスキル _add.png skillicon_add アイテムスキル _item.png 全体型スキル _all.png skillicon_all アシストスキル _assist.png skillicon_assist (デフォルトで修飾されるアイコン画像の対応表) bgmフォルダ BGM音楽。mid か mp3 か ogg。 soundフォルダ 効果音。wavのみ。 現状(13/09/22 18 38版)では、システム効果音のファイル名を独自のものに変更することは 出来ません。また、各効果音の音量に関してはcontext構造体中のsound{}で調節可能です。 +... soundフォルダ内のシステム効果音一覧(名前順) army.wav 他領地への進軍 change.wav 機能ウィンドウの項目を変更 戦闘画面において、画面右下、HP率でのユニット指定ボタン charge.wav 領地を攻め落とす cursor8.wav カーソル音。各ボタンにカーソルを合わせる decide1.wav 汎用的な決定音。タイトル画面での難易度決定、直後のシナリオ選択から右クリックで戻る、 戦略画面において、人材雇用欄のユニットにカーソルを合わせる decide2.wav 外交での親睦成功、他勢力が人材雇用して表示されるポップアップ(ダイアログウィンドウ) decide3.wav 外交での親睦失敗、他 decide4.wav select関数の決定/取消での、取消を選択 decide11.wav select、dialog関数などでのポップアップ(ダイアログウィンドウ)出現 decide12.wav select関数の決定/取消での、決定を選択、ターン開始時 drag.wav / drop.wav 各ユニットを摘んで移動 error1.wav エラー音。配下に出来ないクラスを配下にしようとする、1ターン目から戦争をけしかけようとするなど、 システム的に不可能なことをしようとした際のポップアップ(ダイアログウィンドウ)音 flag.wav 最初の勢力選択画面での「勢力一覧」クリック、戦略画面において、各勢力旗にカーソルを合わせる open.wav / close.wav 各ボタンからウィンドウを開く/閉じる (soundフォルダ内のシステム効果音一覧) .
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2013年9月30日をもって配信サービスは終了しました。 詳しくは公式HPへ http //www.konami.jp/mgs_pw/jp/info/online_130830.html ※ ダウンロードは終了しましたが、コンテンツデータ自体は有効です。 +ダウンロードコンテンツ詳細 ダウンロードコンテンツ配信 ダウンロードコンテンツ配信によってゲーム中で使用できるユニフォーム、音楽、VOCALOIDデータ等を取得できる。 取得にはPSPをインターネットへ接続する環境とPlayStation Networkアカウントが必要。配信情報は下記のページにて告知される。 http //www.konami.jp/mgs_pw/jp/online/ カムフラデータ 2010/05/13配信 ブラック 130KB 2010/05/13配信 ネイキッド(ブラック) 130KB 2010/05/27配信 ピンク 130KB 2010/05/27配信 ネイキッド(ピンク) 130KB 2010/06/10配信 ホワイト 130KB 2010/06/10配信 ネイキッド(ホワイト) 130KB 2010/06/17配信 中村光★荒川UB リク 74KB 2010/06/17配信 中村光★荒川UB ニノ 74KB 2010/06/17配信 中村光★荒川UB 星 74KB 2010/06/24配信 中村光★荒川UB 村長 74KB 2010/06/24配信 中村光★荒川UB シスター 74KB 2010/06/24配信 中村光★荒川UB マリア 74KB 2010/07/08配信 イエロー 130KB 2010/07/08配信 ネイキッド(イエロー) 130KB 2010/07/22配信 カーキ 130KB 2010/07/22配信 ネイキッド(カーキ) 130KB 2010/08/05配信 グリーン 130KB 2010/08/05配信 ネイキッド(グリーン) 130KB 2010/08/19配信 ウォーター 130KB 2010/08/19配信 ネイキッド(ウォーター) 130KB 2010/09/02配信 ツリーバーク 130KB 2010/09/02配信 ネイキッド(ツリーバーク) 130KB 2010/09/16配信 DPM 130KB 2010/09/16配信 ネイキッド(DPM) 130KB 2010/09/18配信 モンスターハンターTシャツ「狩人」 74KB 2010/09/18配信 モンスターハンターTシャツ「狩魂」 74KB 2010/09/30配信 モンスターハンターTシャツ「狩祭」 74KB 2010/09/30配信 モンスターハンターTシャツ「狩友」 74KB 2010/09/30配信 戦友迷彩(CO-OP境界線の直径が大きくなる) 130KB 2010/09/30配信 ガンズ・アンド・ジャングル迷彩(銃の性能が少し上がる) 130KB 2010/10/28配信 レッド 130KB 2010/10/28配信 ネイキッド(レッド) 130KB 2010/11/11配信 ネイビーブルー 130KB 2010/11/11配信 ネイキッド(ネイビーブルー) 130KB 雑誌データ 2010/06/17配信 荒川アンダーザブリッジ 第6巻 16KB 2010/06/17配信 S-Fマガジン/2010年7月号 16KB 2010/06/24配信 荒川アンダーザブリッジ 第8巻 16KB ※ゲーム内マガジンの表紙を書き換えるため雑誌データはいずれか1つのみ WALKMAN楽曲 2010/05/13配信 HEAVENS DIVIDE 2582KB 作曲 本田晃弘 作詞 戸田信子 2010/05/27配信 恋の抑止力 2428KB 作曲 本田晃弘 作詞 “MGSPW”Sound Team 2010/06/10配信 "MGS-PW" Main Theme 1464KB 作曲 本田晃弘 2010/06/24配信 ZERO ALLIES! 2266KB 作曲 陣内一真・小堀修一 2010/07/08配信 Outer Heaven 2458KB 作曲 陣内一真・戸田信子 2010/07/22配信 恋の抑止力 (Acoustic Instrumental Version) 1800KB 作曲 本田晃弘 編曲 庸瀬斎朗(恋の抑止力アコースティックギターver.) 2010/08/05配信 Sneak 1 1472KB 作曲 鈴木克崇(GEM Impact) 2010/08/19配信 Sneak 2 1362KB 作曲 日比野則彦(GEM Impact) ※恋の抑止力はEXTRA OPS 67パスとデートで再生するとパスが踊りだし、EXTRA OPS 68カズとデートではカズがエア・ギターを始める。 AI兵器音声 2010/05/13配信 ピューパ ヒューマンボイスバージョン 476KB (CV 菊地由美) 2010/05/27配信 クリサリス ヒューマンボイスバージョン 568KB (CV 菊地由美) 2010/06/10配信 コクーン ヒューマンボイスバージョン 372KB (CV 菊地由美) 2010/06/24配信 バシリスク ヒューマンボイスバージョン 606KB (CV 井上喜久子) 2010/07/08配信 ピューパ 新潟弁バージョン 450KB 新潟弁 2010/07/22配信 クリサリス 関西弁バージョン 580KB 関西弁 2010/08/05配信 コクーン 広島弁バージョン 342KB 広島弁 2010/08/19配信 バシリスク 名古屋弁バージョン 650KB 名古屋弁 ※AI兵器音声のダウンロードにより音声が変更されるのはEXTRA OPSのみ。 MAIN OPSでは変化しない。 VOCALOIDエディタ用データ 2010/05/13配信 恋の抑止力 (Intro) 412KB A 「恋の抑止力」イントロ部分の歌詞編集可能 2010/05/27配信 恋の抑止力 (Refrain) 556KB B 「恋の抑止力」サビ部分の歌詞編集可能 2010/06/10配信 HEAVENS DIVIDE (Melody-A) 516KB C 「HEAVENS DIVIDE」Aメロの歌詞編集可能 2010/06/24配信 HEAVENS DIVIDE (Refrain) 526KB A 「HEAVENS DIVIDE」サビ部分の歌詞編集可能 2010/07/08配信 Calling to the Night 568KB B 「Calling to the Night」サビ部分の歌詞編集可能 2010/07/22配信 View of Deep Snow 518KB C 「View of Deep Snow」の歌詞編集可能 2010/08/05配信 "MGS-PW" E3 Theme 314KB A 「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER メインテーマ」の歌詞編集可能 2010/08/19配信 Outcry 960KB D ZEKE戦のオリジナルBGM「Outcry」冒頭部分の歌詞を編集可能。データは上書きされません。 ※VOCALOIDエディタ用データは新しいデータをダウンロードすると別のデータが上書きされることがあるので注意。 (KB数の次のアルファベットが同じもの同士は共存できず、相互に上書きされる。) ※現在、「Outcry」のみデータは上書きされない。(今後変更される可能性がある。) ↑ミス DLCでオンラインができるようになるってどっかのブログに書いてあったけど本当かな - 名無しさん 2010-10-21 23 15 17 まず、インフラの配信なんてできるのか? - 名無しさん 2010-10-23 23 29 27 レッド追加 - 名無しさん 2010-10-29 16 29 42 オンラインが出来ない人もいるから、ガンズ・アンド・ジャングル迷彩みたいな特殊効果系は出ないと思ってた。特殊効果系出すんだったら、新しい武器も出して欲しい。 - 名無しさん 2010-11-07 17 42 00 そんな事したらデモとかも変更しなくちゃいけなくなりますよ。 - .MAX 2010-11-10 23 19 10 でもそれならカムフラデータもアウトか。連投すみません。送ってから気づきました。 - .MAX 2010-11-10 23 44 37 ネイビーブルー追加されました - 名無しさん 2010-11-14 18 04 04 もう色はいいからTシャツとか特殊効果系カモフラが欲しい - 名無しさん 2010-11-18 20 28 12 PWでオンライン対戦はないのが残念だ - 名無しさん 2010-11-25 22 50 25 本当に残念すぎる。こんなにも対戦が面白いのに・・・・ - 名無しさん 2011-01-30 17 08 04 それも全てチート行為蔓延の代償。同じ事の繰り返しになるのではと判断したからだと思います。 - 名無しさん 2011-01-30 19 05 28 嫌な世の中だ・・・ - 名無しさん 2011-02-24 15 29 22 2011/3/24に新たにDLC追加を確認。遅いかもしれませんが確認をしたので報告しておきます。誰か編集お願いします。 - 名無しさん 2011-03-29 23 34 27 2012年4月27日(だと思う)にVOCALOIDエディタの配信サービスが終了しました - 名無しさん 2012-05-22 00 23 35 チートを知ってる人 - 名無しさん 2013-06-02 17 29 38 チートを知ってる人 - 名無しさん 2013-06-02 17 31 25 l - p 2013-10-24 21 26 22 2013年9月30日をもって全てのDLC配信を終了とのこと。残念だ - 名無しさん 2015-01-30 23 50 42 再配布してほしい。今更ながらやってみるとこれが楽しい。 - 名無しさん 2015-09-20 20 12 23 自分も今更ながらPSP版をプレイ、追加コンテンツ欲しいです - 名無しさん 2015-09-20 20 42 26 DLC再配信 - shibaken1229 2015-09-23 16 57 30 欧米版なら残っとるぞDLC、迷彩服はスネークの迷彩服関連しかないが - 名無しのSnake 2017-01-23 17 51 25 L h ttp //www.metalgearsolid.net/metal-gear-solid-peace-walker/dlc-downloadable-content - 名無しのスネーク 2017-01-23 17 53 33 hとttpの間消して、STEP1でDL欧米版とじゃソフト番号が違うから日本のソフト番号に書き換えてSAVEフォルダに突っ込めば使える、ただし迷彩服の説明は英文、VOCALOID音源もヒューマンだけしかないそれ以外は全部ある。 - 名無しのSnake 2017-01-23 17 58 21 雑誌と荒川Tシャツ、方言音声以外は揃ってますね。情報ありがとうございます。 - 名無しさん 2017-07-22 15 41 55 DLC消えてるよ…復帰勢としてはキツい - 名無しのジャック 2017-11-30 15 56 33 日本版のDLC ダウンロード先 ttps //www.youtube.com/watch?v=qoBCNB3OHxk# - 名無しさん (2018-09-20 01 02 55) 僕はHD版でやってるんだが、AIのヒューマンボイスとかが反映されないんだが…因みにレガシーコレクションのやつです - 落花生 (2020-04-04 19 23 37) 名前
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まとめ編集ツール ダウンロード 以下をクリックしてダウンロードしてください。 ■最新版ダウンロード(1.82) □ダウンロード(旧版:1.81) □ダウンロード(旧版:1.74) □ダウンロード(旧版:1.73) □ダウンロード(旧版:1.71) □ダウンロード(旧版:1.30) □ダウンロード(旧版:1.12)
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「貴殿は私の力を望むのか。されば共に戦おう。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 フェリルの戦士。モンスターやゴブリンからフェリルの住民を守っていたが、大陸の平和を望むゴートの人柄に好意を抱き、レオーム家再興に力を貸す。 以後、その強靭な肉体と剛剣でフィーザレスとともにレオーム歩兵師団を支え、数多くの戦功を上げる。 どれほどの弓矢や魔法を身に受けても進軍の歩を止めぬ猛勇ぶりは、ムクガイヤをも震え上がらせた。 基本スペック 名前 ダルカン 肩書き フェリルの戦士 種族/性別 人間族/男性 クラス ソルジャー 雇用種族 人間族 雇用クラス ソルジャー 特殊雇用 初期勢力 S1→在野(Lv.10)S2→レオーム家一般(Lv.10)S3→レオーム家一般(Lv.15)S4→レオーム家一般(Lv.18) 個人スキル 基本→ソルジャー準拠初期→ダッシュ 必殺スキル リーダースキル 副官スキル 基本能力値 HP 1100 MP 0 攻撃 120 防御 100 魔力 30 魔抵抗 40 素早さ 60 技術 60 HP回復 5 MP回復 0 移動力 120 移動型 強脚 exp_mul 121 召喚可 1 初期耐性 火 毒 強い 水 麻痺 強い 風 幻覚 土 混乱 光 沈黙 闇 微弱 石化 神聖 恐慌 超強 死霊 即死 少し強い 弓矢 吸血 強い 城 魔吸 微弱 解呪 無敵 ドレイン 少し強い 一般ユニットより高い能力値は青字で記載 コメント 原作通りの屈強なソルジャー。 味方にいてもあまり役に立たないが敵にいると結構うざいこともある。 -- 名無しさん (2009-09-26 19 45 48) 攻防のステータスが優れており、殴り合いなら最強の部類に入る。しかしスキルを持っていないため、召喚によるアンデット軍団などを斬り抜けられない。一騎打ちなら強いが、所詮はソルジャーでしかない。 -- 名無しさん (2009-09-29 03 55 20) ローグ系を仲間にするのが主な仕事 -- 名無しさん (2009-09-30 18 51 43) ダルカンが抜けてきたので優勢ですが退却します、とかそんな感じ ジェネラル以上を引き連れていると目も当てられない -- 名無しさん (2009-10-03 00 29 55) 使えない使えないと言われ続けたせいか、更新のたびに恐ろしく強化されていくお人 -- 名無しさん (2009-10-06 06 48 50) 仕官時の「貴殿は『私の力』を求めるのか」というセリフも、今では違和感無く聞き取ることができる -- 名無しさん (2009-10-06 09 48 25) 硬い。強い。範囲攻撃もないのに腕力だけで前衛を突破してくる恐ろしい男。魔法の集中攻撃でもなかなか沈まない。いままではソルジャーであることが弱点だったが、ずば抜けた力により、弱点と感じることはほとんどなくなってきた。 -- 名無しさん (2009-10-06 09 58 55) まさに「硬い、強い、遅い」の三拍子が揃っているワケか! -- 名無しさん (2009-10-07 02 57 39) つ強脚 -- 名無しさん (2009-10-07 07 49 07) 最近早さも出てきた為、ソルジャーなのに戦功値が十万を超えることも。 魔法の集中攻撃を凌ぎながら突き進む姿はまさに戦車。 -- 名無しさん (2009-10-07 16 58 48) 使える勢力が限られるが、混乱か石化させてしまうのが一番安全な対処法。 -- 名無しさん (2009-10-08 00 16 57) こっそりHP回復能力があるため、高いHPとあいまってかなり頑丈 それでいて高い攻撃力と強脚を持ち、更に吸血に耐性まである 総合的に見て、近接人材最強は彼だろう -- 名無しさん (2009-10-23 21 48 43) ゾーマと並び、本当に人間なのか疑わしい人材である。 -- 名無しさん (2009-10-23 22 10 33) ロードまでクラスアップされると本当に手に負えなくなる。とくにモンク部隊などと一緒に出陣されると、最後の希望である状態異常攻撃まで無効化されるのでどうしようもない。取り巻きを全滅させ、高レベルユニットを多数投入した人海戦術で沈めるしかない。 うまく混乱してくれると、その豪腕を味方に向け始めるのでとても楽。 -- 名無しさん (2009-11-07 06 33 56) 耐久力が「人間」ではない。 -- 名無しさん (2009-11-30 22 22 32) 奴は勇者だ ただし石器時代のな -- 名無しさん (2009-12-01 00 03 28) 魔術師やモンクはおろか、前衛の人材でさえ触れれば落ちる驚異の突進力はルナにおいては悪夢以外の何物でもない。 人材プレイの際は後衛にモンク系の人材を用意したいが、とにかく前に出ないと話にならないためモンクをいかに被弾させないよう動かすかが重要になる。 こまやかな操作を必要とするが、それだけに部隊操作のテクニックは確実に向上するだろう。 -- 名無しさん (2009-12-22 13 53 47) 能力は最高レベルなので、いかに優秀なリーダースキルを持つ人材の配下に加えるかが強化の秘訣である遠距離リーダースキル技持ちの人材プレイをしていると恐ろしい働きをしてくれる -- 名無しさん (2010-01-11 04 21 51) ソルジャー系なのに異常なまでの殲滅力を持つためヤバイ勢いで育つ。 味方なら頼もしいが敵に回られるとたった1人に敗走させられることもしばしば。 -- 名無しさん (2010-01-18 14 56 28) レオーム軍で唯一ラクタイナに対抗できるソルジャー。 -- 名無しさん (2010-01-18 15 16 13) フィーザレスの部下にすると状態異常にも強くなり化け物具合に拍車がかかる -- 名無しさん (2010-04-02 20 25 49) 最近他のキャラが強化、個性付けされてきたため影が薄い -- 名無しさん (2010-04-02 22 48 16) 死霊軍に殺された可能性が高いが列伝に書いていないので不詳。前衛少ないフェリル国にいたら活躍出来たのに・・。 -- 名無しさん (2010-04-03 13 23 52) 能力値が高く移動も強脚なのだがスキルが貧弱なせいで今一活かせていない。 ランスを付加できるチューニッヒの部下にするなどして補おう。 -- 名無しさん (2010-04-03 16 44 44) 攻撃よりも壁としての役割が大きい -- 名無しさん (2010-04-12 05 34 57) いや攻撃だろ。 自分で細かく移動させれば人材暗殺も容易い。 -- 名無しさん (2010-04-12 07 32 51) 韋駄天猛牛男。 -- 名無しさん (2010-04-26 14 14 24) 人材プレイ序盤は負け戦の殿で死なない程度に敵を叩いてから逃げることで戦功を稼ぐ場面も多く、モンク陪臣獲得前も戦況読みと部隊操作能力が重要になる。 尤もダメージを受けるだけなら滅多に死なないので、動きに集中できるという点では陣営プレイ前の練習台に最適とも言える。 -- 名無しさん (2010-05-18 17 38 28) s5以降は行方不明になっている。おそらく、ルルニーガと一騎打ちした戦いの前後で、なにかあってのだろう。 -- 名無しさん (2010-07-10 18 16 01) 散々暴れる→瀕死→たすけてくれーで超スピード回避→ 戦場脱出前に味方が回復→舞い戻る→最初に戻る -- 名無しさん (2010-07-30 15 47 15) 極めて高い攻撃力がそう高くない技術を補って余りあるため、攻技型LSをもつ人材の配下としても平均的な人材以上のダメージ効率を期待できる。 安全な遠距離攻撃手段に留まらない剛弓や単なる暗器の域を超えた手裏剣は壮観。 -- 名無しさん (2010-08-22 12 05 43) アイコンが変わった。 つーか、以前のままだったら冗談じゃないくらい石器時代の人間だった -- 名無しさん (2010-09-20 13 22 36) 戦闘力がどうみてもどこかの狂戦士 あとは連射弓とだいばくはつ辺りがあればどうみても彼になる -- 名無しさん (2011-03-26 01 15 04) 彼の真の恐怖は他の近接ユニットに拾われたときかね・・・ 硬くHPも高いから死ななくて、しかも瀕死撤退したと思うと舞い戻ってくる、マジでゾンビかと -- 名無しさん (2011-03-28 04 09 32) 百烈斬などなくとも、ソルジャーは移動性能とステータスさえ高ければ十分強い、 という好例。狂戦士の鎧とかつけたアナザー版が出たら面白そう。 -- 名無しさん (2011-03-28 19 52 31) 囲んでボコれれば状態異常も効くのでどうにでもなるが、万が一後衛陣にもぐりこまれると 単機でウィザード20人ぐらい屠ってくる化け物。 人材プレイで自分が使う時は状態異常か属性防御に補正のあるリーダーに所属させ 単機で撹乱役をやってもらえば倍の兵力差でも覆せるポテンシャルを秘めている。 晴れて仲間に出来たら開戦直後に真っ先に彼に援護魔法をかけてあげよう。 -- 名無しさん (2011-07-02 04 04 09) 速い硬い強いがルナだとフーリン化することが多い気がする。 ただしレベルが上がれば破壊神と化す -- 名無しさん (2011-07-03 00 14 12) いつの間にかダッシュなる技が追加されている。が、いつ発動しているのかよくわからない。 -- 名無しさん (2011-07-03 02 00 14) 突然走り出したときとか?。イメージすると怖いが。 -- 名無しさん (2011-07-03 11 01 57) 常時発動してるから、移動速度がステータス以上に高い -- 名無しさん (2011-07-03 12 23 08) check = 300 ←距離300で発動 slow_per = 200 ←減速率は通常の速度の200%(倍の早さになる) slow_time = 3 ←減速効果を攻撃間隔3回分維持 -- 名無しさん (2011-07-03 20 42 08) リチムクだろうとアルティマイトだろうとすごい速さで突撃してってボコボコにする驚異の野蛮人 -- 名無しさん (2011-08-09 20 53 46) 足が速い事を除けば単に強化されたソルジャーでしかないため、単独で使うと鉄砲玉になりがち。 逆に言えば、優秀なLSを持った人材の配下にすることで活躍の幅が広がる。 スキルを付与するか、ステータスを強化するか、状況に応じて適切な上司を選んでやろう。 ただし特性上壁役にはすべきではないので、防御面を伸ばす場合は敵の火力密度、状態異常攻撃などを考慮すべし。 迷ったら取り敢えずフィーザレスの配下にするのが定番。単純に強くなるので汎用性抜群。 -- 名無しさん (2011-09-11 21 45 07) 単に強化されただけといえばそうなんだけどその強化が恐ろしいぐらい高いからな・・・ 槍もちか火竜剣もちをつけるとよい -- 名無しさん (2011-09-11 23 59 16) 育ちやすく誰の部下にしても活躍できるが、人材プレイでロイタールやスヴェステェンなど 攻撃力上昇+突撃付与持ち人材の部下にしてアタックⅡをかけるとえらいことになる。 レベル差にもよるが突進でドワーフキングに2~3千食らわせる姿は感動を通り越してちょっと引く。 -- 名無しさん (2011-09-28 10 02 29) 不利地形で逃げ行く敵を追いかけ追いついたら立ち止まる、そしてまた追いかけ追いついたら繰り返し 逃げる敵はもはや鬼ごっこの遊び相手にすら考えてない -- 名無しさん (2011-10-17 05 50 23) 刃物を使って敵陣を攪拌する恐ろしい奴 一人先に行かせて手動で厄介な敵を倒しているうちに相手の軍が滅茶苦茶になってる -- 名無しさん (2011-11-17 20 16 59) メルトの人材プレイでこいつを手に入れたら恐ろしい勢いで手裏剣を撒き散らしながら 近づいて敵を惨殺するモンスターになってた -- 名無しさん (2011-11-17 21 58 27) ランシナでスヴェステンの陪臣にしてたら、イリュージョンで混乱してスヴェステンが瞬殺された モンク雇っとけばよかったわー・・・ -- 名無しさん (2011-12-23 17 08 07) 強脚がエグイ 単純に敵までの移動時間が短縮されて多くの敵を倒すからレベルがすぐ上がる そんで気付いたらステータスがラスボスみたくなってる、こわい -- 名無しさん (2012-01-22 13 47 03) 機動力重視なら移動力UPのLS持ちの下につけるのがおすすめ ゴートの下ならオールムーブでさらにUP ダッシュ発動時ならさら二倍 これによってあらゆるフィールドを目にも止まらないスピードで駆け抜ける化け物になる -- 名無しさん (2012-01-23 23 30 51) 共通して言えるのは、化け物であること。 -- 名無しさん (2012-01-24 01 50 42) S1レオーム家では対ナース水軍でおおいに活躍してくれた。 まさに水の上を走ってるかのように速く移動してくれる。 -- 名無しさん (2012-01-24 08 55 57) レオナール人材プレイの救世主。 こいつが居ないとクリアまでに途方もない苦労が待ち受ける。 ホアタ周辺に出没するのを待とう。 -- 名無しさん (2012-03-04 17 31 14) 列伝では死んでるのか生きてるのかよくわからない人 生きてるんならフェリル国辺りに仕官してくれないものか -- 名無しさん (2012-05-11 12 44 05) ルルニーガ倒せちゃうから駄目 -- 名無しさん (2012-05-11 13 34 51) ダルカンは最終2のあまりにも弱すぎるファルシスにお助けキャラとして仕官してほしい -- 名無しさん (2012-05-11 14 31 39) 確かに最終2のファルシスは弱すぎるけど、ダルカンが入ったらダルカンを壁にして突撃繰り返すだけの簡単なお仕事になる気がする -- 名無しさん (2012-05-11 20 54 42) それでも良い ファルシス救済求むだよ 一応正史ではフェリル連合が結成されるはずなのにCPUだと大抵2ターンに死ぬから連合結成したいならファルシスでプレイするしかない -- 名無しさん (2012-05-11 22 22 34) だからせめてCPUでも防衛くらいはまともにできるようになって欲しい -- 名無しさん (2012-05-11 22 24 12) あれ、ムクガイヤ転生のときに死んでなかったか -- (2012-05-11 23 02 55) シナリオ7までの経緯の追記で死霊に突撃して戦死って書いてあるな -- 名無しさん (2012-05-11 23 05 54) 最終Fの時点では確実に死亡しているようなので、多分S6時点では死んでいると思われる。 -- 名無しさん (2012-05-11 23 38 44) 標準シナリオとIFシナリオを混同しない方がいい -- 名無しさん (2012-05-11 23 42 19) 確かにIFシナとは別に捉えないとおかしいことになるな -- 名無しさん (2012-05-12 08 32 14) ダルカンはファーレンだと転生時orナルディアの時に戦死だった気がするから 最終Fはファーレンのシナリオを世襲してるからあってる おそらく標準シナリオもある程度ファーレンと同じところがあるから 戦死ってことじゃないのかな? -- 名無しさん (2012-05-12 20 30 19) その「程度」がそこまで高くないと思うのは俺だけだろうか だからこそ最終決戦Fがあるのでは? -- 名無しさん (2012-05-12 20 32 13) ていうかシナリオ7への経緯でも死霊に立ち向かい戦死とされてるから 公式見解でも戦死したとみて問題ないかと思うのだが -- 名無しさん (2012-05-13 00 33 15) IFシナでルーゼル様がLv40後半まで伸びちゃって全然ダメージ通らなくなっちゃって しかもパルスザンとフーリンもLv30後半で これもう詰んだかな?キュラサイトとホルスとラファとオルジンで囲めばなんとかなるかな? とか思いながら取り敢えず戦闘してみたらLv30前半のダルカンさんがルーゼル様とパルスザンとフーリンに囲まれながらも ヒールとキュアオールの援護受けながら一人ずつボコボコにしてくれた ホントに人間なのかなダルカンさん -- 名無しさん (2012-06-23 22 16 05) タイマンなら無敵、多少の数も蹴散らす。 種族の差なんかなんのその。腕力だけでボッコボコ。 ロードになった暁には自軍に居ても怖いくらい強くなってしまう… -- 名無しさん (2012-06-24 13 39 40) 混乱に対し弱くは無いものの耐性はないので自軍に居ても怖いくらい強い良い表現だと思う -- 名無しさん (2012-06-24 17 31 43) IFでモーゼンに突撃付いたしダルカンにも突撃欲しいな -- 名無しさん (2012-06-25 00 14 18) ダッシュ 突撃とかマジでダルカンさんが再利用可のミサイルになるだろ! -- 名無しさん (2012-06-25 01 50 03) ステータスとか種族からしてモーゼンよりもノーアを比較対象にすべきなんじゃ? ダルカンはあの攻撃力(=腕力とも言える?)で豪剣が無いのに少し違和感を感じる …とは言ってもダルカンに豪剣付けたら強すぎるし、このままでいいんじゃないかとも思う。 -- 名無しさん (2012-06-25 16 30 18) せめて闘気までだろう。 ダルカンに剣以外の攻撃方法は必要ない気がする。 闘気 ダッシュはそれはそれで恐ろしいけども。 -- 名無しさん (2012-06-25 16 35 51) 部下にダッシュ付与とかで良いんじゃないか 実際レオナールにもダッシュを覚えさせられるダルカン ダルカン部隊の一日は早朝のダッシュから始まるみたいな -- 名無しさん (2012-06-25 17 35 21) ダッシュと強脚のLSはさすがに強すぎるか -- 名無しさん (2012-06-25 21 56 00) もともとリーダーとして強いわけじゃないからLSついても有難みそんな無いかな もしプラスするんなら闘気のがありがたい、豪剣は強すぎるし -- 名無しさん (2012-06-25 22 04 15) ダルカンはもう弄んなくていいだろ。もうほとんど人間じゃないんだから これ以上強くなったらムクガイヤ涙目ってレベルじゃねーぞ -- 名無しさん (2012-06-25 22 07 32) IFは他のキャラにいろいろつけられてるし別に問題ないような気がする 必殺技が使いされまくってることを考えてもバランス崩壊上等なんだろ -- 名無しさん (2012-06-25 22 18 56) ダンジョンクルセイドでデッドライト配下+エルティアのフル支援、 さらに固有スキルのダッシュでキモいことになる。頼もしいを通り越して変態。 -- 名無しさん (2012-07-03 20 29 34) おめでとう! 驚異の野蛮人ダルカンから、鬼神ダルカンへと進化した! -- 名無しさん (2012-07-03 21 41 22) 37レベルダルカン(ゾーマ配下) 38レベルべリアルを楽々殴り殺す ルーンリザードジェイク部隊を殴り殺す ス テ ロ イ ド 使 用 疑 惑 不 可 避 -- 名無しさん (2012-09-06 05 28 30) ステロイドだけでこれだけ強くなれるなら苦労しないわなw -- 名無しさん (2012-09-06 23 42 53) 死霊?全然いいよオッケー♪ ひと狩りいってきますか。 -- ホルス配下ダルカン (2012-09-07 10 16 02) あ、あいつ女性のみか・・・。 -- 名無しさん (2012-09-07 10 17 26) ノーアが強化されてから、ノーアは島袋 ダルカンは幕の内一歩型な印象 -- 名無しさん (2012-09-13 19 27 02) 幕の内一歩よりむしろ千堂武士と思われるが。こ奴の場合。 -- 名無しさん (2012-09-14 00 25 56) 自分も腕力、性格ともに攻撃性の高い千堂武かと思ったんだが ダッシュのついてるダルカンだと性能としては幕の内一歩タイプの方がタイプ的に近かったので・・ 無理に違うネタに例えたのが敗因か -- 青木 (2012-09-15 01 38 36) スキルが豪剣だったらスマッシュのイメージだけど 剣だからなんとなくデンプシーかな 分身すら見えないレベルで殴りまくってそうだけど -- 名無しさん (2012-09-15 12 57 50) いや、人間じゃないから。兵器だよ兵器。アルティマイトの方が近い。 -- 名無しさん (2012-09-15 13 01 20) ロードになるとアルティマイトを当然のように殴り殺せるから恐ろしい 必殺技とかなしに剣だけでアルティマイトをボコるって一体どんな光景なんだろうか -- 名無しさん (2012-09-15 15 18 40) 某オリシナでは自分と同レベルのダルカンを発射するアルティマイトが開発された 百を超えるダルカンが押し寄せる光景は恐怖 -- 名無しさん (2012-09-20 21 22 56) ダルティマイトはガチで倒せる気がしない 死霊だろうが魔族だろうがゴミのように死んでいく -- 名無しさん (2012-09-20 22 34 45) ガチムチな立絵が実装された 強さが三割増し -- 名無しさん (2012-10-01 01 00 16) ダルカンに限った話では無いが、なぜ小物入れにUPされただけのモノを『実装』と言うのか -- 名無しさん (2012-10-01 01 57 08) 10/01 00 31に更新されて実装されてるぞ -- 名無しさん (2012-10-01 02 02 18) おそらくアルティマイトを最も倒しやすい人材である。 -- 名無しさん (2012-10-12 23 04 32) ホルス・オルジン→仮面ライダー ダルカン→ウルトラマン -- 名無しさん (2012-10-15 12 16 31) ↑敵のサイズは据え置きですね分かります。 -- 名無しさん (2012-10-15 12 51 16) 仮面ライダーはBLACK臭い ウルトラマンも戦力差あるけど、そこまで差がある訳じゃないから、どれでもいいか -- 名無しさん (2012-10-15 12 55 45) S1レオーム家でテステヌさんを雇ったらいつの間にか陪臣として雇われていたんだ… まだ初心者だから適当にやってたんだけどテステヌの異常耐性強化のおかげでレベル30台だらけのルートガルドをこの人がほとんどぶちのめした。もう全部こいつだけでいいんじゃないかな -- 名無しさん (2012-11-26 12 41 32) レオナールはどうカスタマイズしようがレオナールでしかないが、 ダルカンさんは誰の部下にするかで様々な最強ダルカンさんが楽しめる 30lv以降のステータスはラスボス -- 名無しさん (2012-12-25 01 04 19) 走ってって殴るだけなのにアホほど強いってなかなかにヒドイよね -- 名無しさん (2012-12-25 03 20 34) 勝手に自動で動かしてるだけで敵の後衛がゴロゴロ死んでいく スキルが剣Ⅰのため、然るべきレベルに到達すればいつの間にか死んでいても2、3試合でデスペナルティーを回復するくらい経験値効率も良くメキメキ育つ 助けてくれ!を助けてあげるとまた突っ込んでいくので、必死こいて削りきった相手からすれば極めて迷惑 ロードになれば正真正銘のラスボス。アルティマイトの攻撃も通らない -- 名無しさん (2012-12-25 16 29 34) 助けが無くても自動回復で勝手に戦線復帰する -- 名無しさん (2012-12-25 16 37 19) ↑やっと撤退したと思ったら自動回復して再び突っ込んでくる。よくある光景。 -- 名無しさん (2012-12-26 09 20 23) LSにダッシュと移動力上昇を勝手につけてプレイしてみた。 ダルカン8人が戦場を駆け巡る光景はやばい。 -- 名無しさん (2012-12-26 09 21 47) 「死にたくない」と物凄い速さで離脱したにも関わらず、マップ端でじっと考え込むかのように立ち止まり再び思い出したかのように戦線復帰。 そりゃムクガイヤも怖がるわ -- 名無しさん (2012-12-26 11 18 19) 初心者救済用キャラと言って良い… -- 名無しさん (2012-12-30 11 19 46) 遠距離射程系のユニットがメインのプレイヤー側にとって、 高レベルなダルカンは悪魔なんだけど。 -- 名無しさん (2012-12-30 16 03 01) 悪魔を剣ひとつで殴り倒すとかもうね -- 名無しさん (2012-12-30 16 22 07) 出自も天才設定で華奢なイケメンが派手な必殺技で無双する光景が多いこういう系のゲームで、ただ近寄って一般攻撃で殴るだけのオッサン。 と書けば典型的な噛ませのようだが、退却時の敵に悠々と追い付きリチムク並の火力でぶん殴るもんだから何かがおかしい 30Lvから一試合で34Lvに上がったりもする生涯育ち盛りの変態 -- 名無しさん (2013-01-01 13 13 46) 速くて硬くて力強いというとても男らしい性能 必殺技や特殊攻撃など女々しい -- 名無しさん (2013-01-01 17 26 46) グラップラー刃牙における【花山薫】みたいだな…。 自らの身体能力のみを武器として戦う点は… -- 名無しさん (2013-01-01 19 37 48) こいつはソルジャー系である。 だからどうしたとしか言いようがない訳だが。 -- 名無しさん (2013-01-02 01 54 21) ソルジャーであることが弱点にやってキャラもいれば、 ソルジャーをつき詰めた最強クラスなダルカンもいる。 非情だが、結局はステータスがすべてを決めている。 -- 名無しさん (2013-01-02 03 42 38) 自分より格上の敵人材にひっついてガシガシ削るからLvの上がり具合が気色悪いことになる -- 名無しさん (2013-01-03 22 54 01) ダルカンを率いるお勧めソルジャーは 単純に火力を底上げしたいならフィーザレス 不沈艦を作りたいならテステヌ -- 名無しさん (2013-01-04 09 33 15) キュラサイト配下でマジカルダルカン -- 名無しさん (2013-01-04 10 52 30) 槍の人「俺もいるぞ!」 -- 名無しさん (2013-01-04 14 49 32) きっと彼の剣は剣というにはあまりにも大きく分厚く重く大雑把すぎるんだろう。 -- 名無しさん (2013-01-28 03 45 54) ぜ・・・全滅?12機のアルティマイトが全滅?3分も経たずにか? -- ラクタイナ (2013-01-29 01 59 03) 壁を用意せずにアルティマイトを出すラクタイナさんの責任。残念ながら当然。 -- 名無しさん (2013-01-29 02 52 16) ↑我が軍の財政は破綻寸前なのだよ・・・。 -- ラクタイナ (2013-01-29 11 58 18) フーリンの引き撃ちすらダルカンのダッシュは許さない。 -- 名無しさん (2013-02-03 07 40 21) モンスター、悪魔、亜人、ナイアラ、アルティマイト。様々な化物が入り乱れているこのヴァーレントゥーがというゲーム。 じゃあその中でどいつが一番化物かと聞かれると、一番最初に思い浮かぶのがこのオッサンである。 豊富なスキルを持っているわけでもなく、優秀なLSを持ってるわけでもなく、強力な必殺技を持っているわけでもない。 ただ走って斬る、そんだけで悪夢のように強い。 -- 名無しさん (2013-02-10 15 45 38) 暇なら右クリで誘導してもいいけど、たいてい勝手にダッシュしてくから自動操作でもいい。 ナイトとか操作したいときにいると便利。複雑な強さなキャラは操作が忙しくて、他のキャラまで動かせないし。 -- 名無しさん (2013-02-10 19 04 19) LSが優秀な敵キャラの陪臣になってたりすると悪夢。 -- 名無しさん (2013-02-11 23 05 09) ところがフェリルによく放浪してるので、レオーム組のソルジャー人材によく拾われること拾われること。 肉弾戦強化のフィーザレスや速度強化のゴート、速度に追加してある程度のステータス異常に耐性が持てるテステヌさんとか。 -- 名無しさん (2013-02-11 23 26 52) ↑速度→移動力と読み替えて下さいorz -- 名無しさん (2013-02-11 23 27 29) たった一つのスキルととんがったステータスでキャラ立ちしてる傑作キャラだな -- 名無しさん (2013-02-12 17 45 36) バランスブレイカーぶりに某剣聖を思い出した……けど、そんな多彩な技も無く ただ一直線に殴りに来るのマジやばい。レベルを上げて物理でryを地でいってる -- 名無しさん (2013-03-19 01 30 55) ジェイク人材プレイで無双していて、終盤レベル38でぶっちぎっていのに、 レベルで追いついて食らいついてきたのはこいつぐらいだったな -- 名無しさん (2013-03-19 09 16 33) 味方につっかかりながらダッシュしてる姿はまさに変態 -- 名無しさん (2013-03-22 04 20 29) 前にも出てるがロイタール陪臣とかで突撃覚えるともちろん攻撃力が異常、 以上にダッシュスキル(移動力2倍?)がやばい。強脚の移動力300相当が突撃しまくる -- 名無しさん (2013-03-31 14 42 52) いつのまにか敵にレベル39ダルカンがいて詰んだ -- 名無しさん (2013-05-04 03 04 25) ノーア同様この人恐い。 ダルカンが敵側にいる場合、行き成り突っ込んで来るから気が付けば全滅していたという記憶がよくある。 魔法使い系キャラをプレイする人にとって一番恐ろしい存在だと思う。 -- なみなみ (2013-05-05 18 43 55) 魔法や矢の雨が降り注ぐ中でも平気で短期突撃して帰還するうえ 退却も素早いうえ突出してるせいで味方に邪魔されないから無事で 戦士系人材なのにものすごいスピードでレベルが上がってゆく -- 名無しさん (2013-05-10 23 26 18) 小物入れ2に進撃のダルカンというシナリオが とうとうラスボスになってしまった -- 名無しさん (2013-05-15 00 04 52) ラスボス級だって!? ここまで上りつめるとは・・・流石ダルカン!!すげぇや!! -- なみなみ (2013-05-17 17 57 21) ちょっと上の方にもあるけど、ゲームのキャラ立ちとしては理想だよね 普通に何も知らずプレーしてても戦場で目立って強いし、 それでいてシンプルな(しかも固有スキルじゃない)スキル 作中世界でも戦士の理想として色んな人に語られてるんだろうな… -- 名無しさん (2013-05-17 18 49 39) ダルカン、ノーア、モーゼン、ルルニーガ辺りの単体強力人材の差別化が見事だなと思う。 どれも腕力自慢な男臭いスキル構成で、それぞれに違う味がある。 その中でもダルカンの小細工の無い純粋な強さは、ステとスキルだけで劇中での立ち居地が想像できる素晴らしいキャラの立ち方 -- 名無しさん (2013-05-17 19 07 02) ダルカン人気だな -- 名無しさん (2013-05-17 20 20 44) ゴートの陪臣になって敵で出てきたりすると絶望する -- 名無しさん (2013-05-17 20 36 54) 実際にプレイしててタイマンでコイツに勝てる人材ってそうそういない気がする。 魔王様とか強いけどレベル上がりにくいし… -- 名無しさん (2013-05-21 04 03 31) 戦力彼我1:3楽勝ぜ!樽缶早いもう来た→デスペナ怖いので集中砲火→当然落ない→後衛殺れない→\(^o^)/。後で確認したらテヌさnとかテェンさんの配下だっただったとかが稀によくあるおぬちく。 -- mititdoll (2013-08-13 13 18 54) ↑↑ポポイロイトちゃんいけるんじゃね? -- 名無しさん (2013-08-17 22 24 09) ゴートの下に入れて威光+オールムーヴ 空飛ぶダルカン -- 名無しさん (2013-10-13 00 10 33) 彼が死んでいなければその後の話の展開が変わった可能性すらある -- 名無しさん (2013-10-13 14 04 21) 単独ならモーゼンやゼオン、ルルニーガ等と大差の無い強さだがLSによる強化がえげつない。 王者の威光で強化されるとHPや攻撃力が一人だけ1桁高くなる。ダッシュ強脚オールムーブで移動力も酷いことになりもはや別ゲー -- 名無しさん (2013-10-19 01 39 23) 他の攻撃タイプに比べて、 雇用のしやすさ、強化のしやすさ、成長の早さ、足の速さ、魔法抵抗力の高さで優位に立っている。 -- 名無しさん (2013-10-23 01 02 30) あとは状態異常・・・というか混乱への耐性も秀でている 他の奴らが混乱しやす過ぎとも言う -- 名無しさん (2013-11-01 00 36 32) ほんとにこのキャラは面白い性能してると思う。 ずっと強いし今さら弱体化はないと思うがこのただ走って殴るだけが強すぎるってのはそのままでいて欲しい -- 名無しさん (2013-11-07 05 23 55) ポポイちゃんが天敵でござる -- 名無しさん (2013-12-29 08 53 09) ゴートの下に入れたらラストニ・パクハイト建国直後のアルティマイト軍団を単騎で全滅させていた なんでこいつリチムクごときに殺されたんだろ -- 名無しさん (2014-03-02 17 23 15) 流石に死霊軍団には勝てないだろ 単体攻撃しかないし、状態異常や魔法に弱いし -- 名無しさん (2014-03-02 18 18 34) そもそもアルティマイト正直な話そこまで強くないよね ちゃんと大量のアンデッドが壁になってくれないとぼこられる -- 名無しさん (2014-03-02 21 07 13) ダルカンさんはリーダーにするより優秀なLS持ったやつの配下にしたほうが輝くな キュラサイトの配下に置いてたらメキメキレベル上がる -- 名無しさん (2014-04-03 00 49 24) ドルス「ダルカンよ、お主の一騎当千の武は部隊を率いるより若を守るために使ってほしい」 ダルカン「承知した。今日よりゴート殿の配下として働く。うおおおおおお」 ドルス&ゴート「ちょ、お前、護衛って意味を知って…あ…まぁいいか」 リアルでこんなのに出会ったら、回れ右してBダッシュで逃げるわ。 -- 名無しさん (2014-08-19 14 59 19) まあ逃げてもあっさり追い付かれてボッコボコですけどね マジ恐い -- 名無しさん (2014-08-21 01 35 09) 必殺技どころかスキルすらほとんどないただの戦士のおっさんと言われる。 一方でVT一の怪物と言われることもある。 …色々とおかしいw -- 名無しさん (2014-11-20 15 57 29) 移動方式のおかげで、レオーム序盤で拾えると海での追撃が楽になる。 -- 名無しさん (2015-03-21 14 53 46) 列伝でのビビりに定評のあるムクガイアさんだが、彼に対しては仕方ない むしろ震え上がる程度で済むとか凄い -- 名無しさん (2015-04-17 18 25 37) 魔法の弾幕→問題なく突っ込んでくる。ゴーレムや兵士の壁→殲滅して突っ込んでくる。 おまけに驚異の速度でレベルを上げてくる。そりゃ震えあがる。 -- 名無しさん (2015-07-28 13 57 13) フィーザレス「ゴート様、ゴート様。王都を乗っ取ったムクガイヤですけど、 あいつが魔王を召喚したらしいですよ」 ゴート「あの野郎、ルーゼルと父上を戦わせておきながら自身は王を名乗るか。 おい、ダルカン。あの野郎を殺して来い。」 ドルス「お待ちください若。今は若のレベルも低く、 配下もまだ完全にそろっておりません。まずはフェリル島を…」 「ひ、ひでぶ!」「あーあべし」「うわらば」「僕の力じゃここまでかな」 ダルカン「統一してきますた。次ムクガイヤっすね?」 -- 名無しさん (2015-12-22 19 59 49) 確かに一人で駆け回って近接特攻で戦場を壊滅させる様はFT時代のフーリンに似たものがあるなw -- 名無しさん (2015-12-22 23 40 11) 特にゴブリンプレイだとこいつに少し触れるだけで簡単にレベルが上がってしまう 強脚で突出してくることが多いので、弱点の魔法を使って早めに始末を… 移動速度160+荒れ地のケニタルに移動速度120のこいつがずっと張り付いてきた時は恐怖を覚えた -- 名無しさん (2016-03-27 00 50 07) しかし魔吸の弱さが響く… どれだけレベルが上がっても対処はできるようだ -- 名無しさん (2016-10-02 21 53 48) ゴートの下だと威光のおかげでアホみたいに強くなる -- 名無しさん (2017-01-04 14 47 54) ランシナでゴートの親父のの元につけたらあっという間にレベルが50こえて、魔法強化で攻撃力が1500越えて、守備力もそれに匹敵するよ。まあ即死魔法で簡単に死ぬんだけどさw -- 名無しさん (2017-05-07 21 19 24) ver6.85台でジェネラルがシールドを覚えるようになったが、一般ソルジャーがそれまで生き延びるのはプレイヤー操作でないとそうそうない。結局元々強いこいつがますます人外魔境と化しているという現状 -- 名無しさん (2019-02-23 19 55 03) 高レベルのこいつを倒せなくて積むのがVT初心者の受ける洗礼(ジェイクも) -- 名無しさん (2020-04-04 21 16 47) ちゃんとユニットを育てなかった昔は敵にいるさと脅威だったが再起最近はそうでもないように感じるようんいなるようになった 高レベルとはいえロードだかrらなんだかんだ集中砲火で倒せる -- 名無しさん (2020-05-20 21 32 06) やはりダルカン!強いぜェー!っ! -- 名無しさん (2020-08-06 19 09 10) ↑テステヌさんかな? 人間界のムーア(強い悪魔族の人材、デフォルトの)みたいなもんだよね -- 名無しさん (2020-08-13 19 33 41) FTではフェリル城で仲間になる人材だったが VTでは特にフェリル付近に出てくるわけでもない サルステーネの陪臣になっていることもある -- 名無しさん (2020-08-18 19 04 06) ダルカン、テステヌ、マクセンあたりはフェリル島にでるようになってるよ 後かなり前のやつだけど魔吸に弱いは魔吸ですわれたりするだけであって被ダメは闇魔法扱いなので特にダルカンには関係ない -- 名無しさん (2020-10-25 13 15 29) 昔に比べてかなり弱体化してる印象 基礎魔抵抗の低下とクラスアップが遅くなることによる魔抵抗の大幅な低下 盾があるので移動中はほぼ鉄壁だが、魔抵抗の低さから40超えててもあっさり落ちる -- 名無しさん (2020-12-03 17 18 10) 2009年頃はそこまで強くなかったらしい ソルジャーへのテコ入れが弱体化につながってしまったかわいそうな人 -- 名無しさん (2022-03-29 00 22 41) 魔抵抗の低さや穴だらけの状態異常耐性、残念なスキル構成のせいで、案外落としやすい。 しかし素のスペックの高さ、彼を雇える有能リーダーの豊富さを見落としてはならない。 ゴートやヒューマック等、様々な組み合わせがあるが誰の元であろうと一線級の活躍をしてくれるだろう。 え、レオナール配下?あいつのことは忘れろ。 -- 名無しさん (2022-07-29 00 42 15) 昔ほど強く、ない! -- 名無しさん (2022-07-30 01 13 16) タルカンは炎の騎兵 -- 名無しさん (2022-08-03 00 20 51) ソルジャーが弱いときも強いときも ダルカンだけは安定して強ユニット -- 名無しさん (2023-10-13 18 14 05) 男の子なら誰でも夢見る、最前線で単騎で突っ込みあらゆる弾幕を跳ね除けて大剣を振るう戦士だ! -- 名無しさん (2023-11-02 12 07 04) フーレントゥーガのダルカンは、かたい!つよい!おそい!だったので、魔法を使えるフィーザレスや一般ジェネラルより活躍できないことも多かった ヴァーレンのダルカンは、違うら、どんとん前に出るし戦功も稼ぐ -- 名無しさん (2023-11-16 14 15 54) ゴートのLSやモンク等の援護があるとかなり強いが単体ではそこまででもない プレイヤーが的確に使うと強いが敵として出てくるとよほどの弱小勢力プレイでもなければさほど手こずることはない ただしS2フェリルでは恐ろしい相手 -- 名無しさん (2023-11-17 20 25 23) 使い勝手としてはFT時代のフーリンに似ている 高速で近づき対象を暗殺、体力が危うくなれば体力自動回復 -- 名無しさん (2024-01-27 11 06 31) 名前 コメント
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オリジナルシナリオ製作時のトラブルシューティング エラーを修正する際の経験・知識・対応策をカキコ。関数の不具合、使い方等製作テクニックに関連するものは各ページへ。 エラー原因の95%は、コピペ時や綴り間違い等のイージーミスに起因します。 ※下記以外にも、避難所・改造スレをくまなく調べてください。 <超初歩的なケース> デフォシナ参考にいじりたいけど、なんか全部暗号みたいな文字の羅列なんすけど…どうやっていじるの?? →ふりーむ版は暗号化されています。参考にしたいなら暗号化されていないwiki提供版で <スクリプト関連> エラーメッセージ 「スクリプトテキストに構文エラーがあります。 ファイル名:no file 行:0 ファイルがありません 」 なんじゃこりゃ?起動すらできない!! →debug_paperの説明ページ参照 →用意するべきフォルダ名or置き場所が間違っている。『まずは君が作るVTオリシナのタイトル名のフォルダを作成して下さい。設置場所は一般的にオリシナを遊ぶ時と同じくvahrenのexeと同階層でいいでしょう。』(オリシナつくっちゃお!から抜粋) 戦闘終了直後にフリーズする 原因:戦闘後のクラスチェンジ処理でループが生じている。 →各ユニットクラスのchangeがループしていないかチェック。 →他、イベント発生フラグの不整合が引き起こす場合も考えられます。 一番多いと思われるエラー要因 中括弧 { } の数、あってますか? 関数の綴り、使い方、引数の入れ方を間違ってませんか?(wiki参照&熟読) 半角スペースが全角スペースになってませんか?(全角スペースで検索かける、とか) アルファベットが全角になってませんか? 変なところに改行が入ってませんか? 一連のイベントの行間にコメントアウトが入ってませんか?(中括弧内だと場所によってエラー出る?) クラス、ユニット構造体の name = ~ 内に半角括弧は×(半角スペースも?) 各構造体の名称がダブってない?きちんと承継できてる? 識別子(変数)は、 1.文字または下線 (_) を必ず含む。数字オンリーは× 2.下線 (_) で始まる文字列でもおk 3.スペースを含むことはできません。代わりに下線 (_) を使う datail構造体で一部文字が表示されない! →半角スペースで挟んだ部分が表示されないみたい。ここでは半角括弧とかにも注意 ※データを変更して、変更前の既存セーブデータから再開した場合、 スキルの変更内容(挙動やエフェクト、弾数等):適用される ユニットのステ、保有スキルの設定変更:生成済のユニットは変化なし、新しく生成されるユニットは変更が適用 ユニットの識別子変更:旧名称で生成済のユニットが真っ黒表示になったりバグったり フェイス画像、アイコンの変更:適用される イベント関連のデータ:データセーブ時にその時点で存在するスクリプトデータが丸々保存されるぽい?ので、変更してもインゲームで適用されない。 イベントのフラグ変更によって、ロード失敗やいきなりフリーズも起こり得ます。 戦略フェイズで「0」というキャラが表示される →ユニット、クラス構造体のどこかに不具合あり。 例)goblin,fighterの固有クラスのキャラを作り、フレンドに一般クラスhuman,fighterだけを置く。本来の雇用はgoblin,fighter(一般未作成)であり、その分の欄に0が表示される。 <アイコン> 表示されない!真っ黒! →ユニット記述部分のimage指定のつづりがまちがってる →ユニット、クラス構造体のどこかに不具合あり。 <ImageView関連> 改造スレ参照。似たようなトラブル・質問が散見されます 最新版?にしてる? 古いVer?はJavaランタイム6ならとりあえず動くはず。Javaランタイムの最新は現在7-Update21 Java6なんて持ってない!→ググれ。(これ書いてる人は6-43使ってる) ※ただし、古いJavaは最新版に比べてセキュリティに脆弱性があるかも、自己責任で。これ書いてる人はセキュリティ関連疎いです。 古いやついれてると、自動更新のアラートうるさい→自動更新OFFに設定。 ※追記(この記事を書いた人とは別人です) ver.7.0_xx(いわゆるJAVA RE 7)ではアイコンの削除が作動しません。 Javaは基本的に後方互換性をそなえていますが、6→7以降に際して一部互換性がないということがOracle社のHPに報告されています。 アイコンの削除機能を使用する場合はJavaのヴァージョンに注意してください。 <マップ> マップチップがインゲームで表示されない!真っ黒! または 前のまま! →field.dat内の設定ミス、素材の名称と整合性取れてる? stageフォルダ内のfield・objectフォルダ内データ、MapMakerのデータ、field.dat、Imageviewで表示するマップチップを固めたimagedataで1セット →変更前のセーブデータ使ってない? <BGM> 音が鳴らない! →拡張子が間違っている(wiki参照&熟読) →デバッグペーパーでmusicoffがそのままになっている なんか音程が狂って聞こえるんすけど! →MIDI音源の場合、設定してある曲数が多いとおかしくなるみたい。曲数減らすか、データ容量かさむけどMP3に変換等すれば回避可能。 複数の作曲家のmidiを使っていると曲毎の設定が違うため起きやすい。プレイヤーの場合は再起動。 <素材使用に関連するあれこれ> これ書いてる人は著作権関係に特別明るくないです。が利用者として最低限守るべき・考慮すべきと考える点 (実際のトラブル解消法ではありませんが、トラブルを未然に防ぐ意味でこちらに記載とします) ほとんどが善意且つフリーで素材提供して頂いているもののはず。まずは提供者には最大限の謝辞と惜しみない感謝の心を。 Readme等へのクレジット不要なものもありますが、これはひとつの礼儀として記載するべき。 <重 要> 提供者の意向を「正確に汲み取る」こと。 (例) 「ご自由にお使いください」→「著作権放棄」「二次配布可」とは同意義ではありません。 「商用利用不可とは書いていない」→「商用利用可能」ではありません。自分勝手な想像・解釈で補完するな。 「ツクール製のゲーム専用素材です」→原則、流用はダメでしょう。 どうしてもこの素材気に入った!流用ダメって書いてあるけど使いたい!or流用云々の可否は明記してない →提供者に聞いてみるのはいかがだろうか。書いてないことなら要確認・相談・ネゴしてみる。ただし断られても恨まない。それでもダメなら自作しれ。 「改変許可」って書いてあるけど、ほんとにいいの? →Readme等で提供者が仰ってるのであれば改めて聞くまでも無くいいと思います。ただしクレジットに改変しました、の一文いれるのが親切と考えます。 ただし、言うまでも無いことですが公序良俗に違反したり常識を疑うような改変等はダメでしょう。(例:18禁に該当するような改変とか) スクリプト関連の著作権てどうなの? 避難所スレでも何度か話題に上ってますが、まあこれも真似していいのか悪いのか、スッキリしなければ直接orスレ上にて真似したいスクリプト使ってる作者さんに聞いてみましょう。Readmeやスクリプトファイルのコメントアウト欄に流用・参考・真似っこOK!って書いてある作品もあります。 その上でReadmeや著作権表示欄のところで「○○様製作のスクリプト、参考にしましたーあざーす!」って書けば、スクリプト作者もそうそう悪い気はしないはず。 <ちょっと特殊っぽい不具合> セーブデータの一部(.sav)が破損して、該当データのロード・上書きセーブを試みてもフリーズ。それどころか手動で削除もできなくなった。 →おなじ番号の.savファイルをどっかで作って、それをペーストして上書き保存、で回避可能。 7ZIPで圧縮すると、以前に作ったファイルで名前を変更したものが混入されることがある。lhacaはそういうことは起きない。https //forest.watch.impress.co.jp/library/software/pluslhaca/ 補足 ※製作時のスクリプティング補助として、より機能的なテキストエディタの使用をおすすめします <メモ帳と比較した時の利点> ・「元に戻す」の回数が多い、調整できる ・エラー時の該当箇所である行数の表示が分かりやすくできる(メモ帳でもできる) ・画面表示の詳細設定が可能(一行当りの折り返し文字数等) ・複雑な検索や置換機能がある ・メモ帳と違って保存ボタンを押さないでも仮保存してくれる機能があるものもある。 もちろんメモ帳でもワードパッドでもワードでも、使い慣れているものがあればそれでおk <参考> オススメの(フリー)ソフトがあれば列挙願います(有償のものであればその旨別記してください) ○TeraPad (ttp //www5f.biglobe.ne.jp/~t-susumu/) ○otbedit (http //www.hi-ho.ne.jp/a_ogawa/) ○サクラエディタ (http //sakura-editor.sourceforge.net/) ※サクラエディタに関しては、BOI作者様HPにて拡張ファイルが提供されています。 これのすごいところ…関数等特定キーワードの強調機能・補完機能(入力候補の表示)Grep(複数のファイルで同時に検索) Grep&置換 (http //d.hatena.ne.jp/daikonretasu/20110919/1316424093) 半年前の記憶を元に書いたのでちょっと怪しいところも…おかしいところは修正・加筆おねがいします -- 名無しさん (2013-05-09 23 21 15) 素材関係についてはちょっと違和感ある。 「クレジット表記不要素材もクレジットを表記するのが礼儀」→飲み会の謎マナーみたいで草。確かに、ゲームはクレジット表記が容易な媒体で、例えばクレジット表記がズラッとある中で表記不要素材だけハブると製作者が誤解される等トラブルを避けるため表記した方が無難ではある。しかしそれをリスペクトやマナーの問題として広めるのは違うんじゃないかと。 「流用NGの素材を流用したかったら作者に聞いてみよう」→ツクール専用素材が流用不可になっている場合その理由のほとんどは権利問題。(ツクール同梱素材の改変とか、デフォキャラの二次創作顔グラなど)交渉してどうにかなるもんではない。聞くだけならタダで自由とはいえ、だいぶ無茶ぶり寄りの質問を推奨しちゃうのはどうかと思う。 -- 名無しさん (2023-10-08 16 14 58) とにかく素材利用は規約を「メモる」「読む」「守る」に尽きる。(どの素材がどこから貰ったもので、どういうライセンスになっているかわかるようにする素材管理も大事) その上で「なんでもアリってどこまでなんでもなの?」「書いてないことだけどこれはやっていいの?」については「トラブルになることは避ける」が第一。 例えば、「なんでもアリって書いてあって商用規約がなかったけど禁止もされてないからオリシナ有料で売ったったわ」というケースがあったとして、法的には問題ないかもしれないけど素材製作者の善意に甘えている身でいざという時に製作者と闘争して権利を勝ち取る目論見を立てていたとしたら道義的に問題がある。「トラブルが起こった時に相手の不備を指摘して自分が正しいと証明する」ではなく「そもそもトラブルを起こさず互いに損をしない」を目指すスタイルの方がより製作者に対してリスペクトフル。 -- 名無しさん (2023-10-08 16 16 53) もっと言うと素材製作者も全員が善人かつ権利認識に隙が無いとも限らないので「怪しい素材は使わない」も選択肢の一つ。(5~10年前ならまだしも今時「なんでもアリ」とかゆるふわ規約の素材はヤバいかも、あと素材の規約は守ったからってニコニ・コモンズに営利利用可で転がってる野獣先輩のボイスなんか使ったらまずいってのはわかるよね) -- 名無しさん (2023-10-08 16 17 25) ヴァーレン特有で素材利用について気を付けた方がいいことは暗号化周りと実況・配信規約を設ける場合かと思う。 割合として多くないものの、素材の暗号化しないゲームへの同梱(音声や画像がそのままビューアやプレイヤーで開ける状態)を素材自体の再配布とみなして禁止している場合もあるので、素材を暗号化できたりできなかったりしたりしなかったりがあるヴァーレンでは特に注意。また、クリエイティブコモンズなど逆に暗号化する方を禁止している場合もありケースバイケース。結局のところ「規約をよく読む」が大事。 -- 名無しさん (2023-10-08 16 18 12) 実況・配信規約についてはヴァーレンだけでなくフリゲ制作界隈全体として素材規約をどう守ったら実況許可が出せるかが確かでないという問題がある。もっとも今時ゲーム用として素材を配布しつつ「うちの素材を使ったゲームは実況禁止!」という意図で素材規約を書いているケースは現実的ではない。基本的に素材は使って欲しくて配布されているものであり、トラブルになる可能性が現実的でないのであれば素材製作者の善意に甘えて緩めに規約を解釈するのもアリではある。 とはいえ、それは製作者に「ゲーマーの常識」が通じる場合の話。専用素材が少ないヴァーレンの場合、ゲームへの利用自体想定していない素材の流用も考えられるのでその場合は注意。 またクリエイティブコモンズについて、これは二次利用以降についてもしっかり決められた国際ライセンス。厳密に考えればゲーム実況も素材の二次、三次以降利用なのでCC-BYとかで守られている素材を使いつつ実況・配信規約を「実況歓迎!」の一言で済ませちゃったとしたらだいぶ問題がある。よく調べてライセンスを守った表記をすること。 -- 名無しさん (2023-10-08 16 18 35) ついでに超基本的な点としてヴァーレン本体の同梱素材は別にななあし氏が権利を持つランタイムパッケージではないので、オリシナに流用しての再配布は不可。説明書の上の方に素材抜き出し不可の一文があるし、勘違いしたとしても規約を確認する途中で気付くと思うけどたまにやる人もいるので注意。 -- 名無しさん (2023-10-08 16 18 45) 23番工房の素材とか再入手不可なんだっけ -- 名無しさん (2023-10-08 22 09 34) 最初のコメントが記載されたのが2013-05-09なので、2023年までに状況が変わって製作者に(なあなあで済ませるだらしない時代が終わり)より強い責任が求められるようになった? -- 名無しさん (2023-10-08 22 12 52) 昔からたまご氏とかスマイル氏とか部屋隅氏とか苦労してらしたからなあ -- 名無しさん (2023-10-09 18 08 01) フリームにMOD登録が認められたりするけど、youtubeでは責任が求められる傾向にあるかも。しかし製作側としては開発初期から集客するということでなあなあ文化はまだ続いている。(迫真系統) -- 名無しさん (2023-10-09 21 54 14) わかってない人やわかった上でやらかす人向けに説明しようとすると長ったらしくなるけどぶっちゃけ基本は「規約を読め」の一言で済む。 最近はなんでもアリ系規約は減って改変 アダルト作品 商用利用の可不可、クレジット表記の要不要等の要点にまとめた規約になってることが多いし、規約を読みながらいろんな素材に触れておけば多少不備がある規約に遭遇しても「たぶんこう言いたいんやろな」というのは察せる -- 名無しさん (2023-10-14 10 38 23) 名前 コメント
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上書きの際にユーザー作成チャート(swdice_chart.txt)の上書きにご注意ください! swdice ver2.61 (2010/02/14) ダウンロード 解凍パスワードはレーティング表のキーナンバー20の出目3-12の合計値です チャート機能の拡張(#チャート( ダイス付きチャートのダイス目修正値),チャート名( チャート格納ファイル名)(,固定値でダイス付きチャートを振るさいのダイス目)) 生まれ表の修正 絡み表の修正 51D~100Dまで対応 チャートエラーメッセージの表示設定のデフォルト値を非表示に変更 とりあえずのドキュメント
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/790.html
VT4.60前後から開発案が出ていたが、VT4.70で仮実装された。 本ゲームのシナリオ7にあたる。 -- 名無しさん (2011-04-19 05 11 56) 仮実装の現在、ラザム同盟以外の勢力はほぼ詰みゲー状態。 主人公勢力以外はほぼあってなきがごとき滅び行く勢力と化している。 -- 名無しさん (2011-04-19 05 58 45) 死霊国家(?)は合流可能(!)。 敵に回す際は領地の接触を意地でも防がねばならない…。 まとめて潰せる戦力があるなら話は別だけど。 -- 名無しさん (2011-04-19 15 33 29) とりあえず死霊クリア試した後、ラザム同盟でプレイ 敵死霊軍をアルティマイトで削りつつ全土統一まで後1つ、あれデッドライト 姐さん不死身じゃね・・・ ダンジョン7階層からきついのでクリア無理← 今ココ -- 名無しさん (2011-04-19 16 53 32) ハルト国で試してみたが、悪魔系人材の枯渇が激しく、初期戦力では二箇所以上支えきれない…。 -- 名無しさん (2011-04-19 23 10 45) 中物入れにないんだけど、皆どこで落とした? -- 名無しさん (2011-04-20 00 26 34) 今中身いれか小物入れ2にないなら一旦回収されたとおもいます。 これは死霊軍勢以外はデッドライト不死属性でダンジョン攻略しないと クリアできないみたいですね。 -- 名無しさん (2011-04-20 00 56 31) s7プレイできるからデバッグ用だったとか? 磯城郡はクウォいなくてもヨグソトースがいるからヤバイのは変わってねぇw -- 名無しさん (2011-04-20 00 59 24) ↑いや、ヨグソトースが通常雇用だからさらに性質悪い。 ナイアラと増え方ほぼ一緒だし。 -- 名無しさん (2011-04-20 02 30 54) ↑↑↑有難う、今は落とせるみたいです。後ダンジョンの宝箱を取ると何回か落ちました・・ 結構深いところまでいってたのでショック・・・orz -- 名無しさん (2011-04-20 17 56 51) ここで話す内容ではないかもしれませんが最新版は 戦闘がかなり不安定になりましたね -- 名無しさん (2011-04-20 20 25 01) まぁこことかスレの感想をみてある程度バランスは 改善すると思うよ -- 名無しさん (2011-04-20 21 00 23) ダンジョン多少楽にはなったね パーサで21階まで行ったがどうしてもキニーが死ぬ…… オルジン以外はどうにもレベル上げも難しいしこれ以上はきついな 死霊軍はアルティマイト軍団で足止めできるが、ダンジョンクリアできんことにはどうにも -- 名無しさん (2011-04-25 22 27 55) 人材プレイではレベルは上げやすいものの、君主が死ぬ。 君主プレイでは自分が足を引っ張り、ダンジョン攻略できず。 -- 名無しさん (2011-04-26 04 55 49) 漸くパーサでクリア達成 ラザムとパーサ以外の勢力は流石に試す気が起きない -- 名無しさん (2011-04-29 05 06 21) 隣が死霊軍で空であっても攻め込まないキニー 自身の周りにちゃっかり強ユニットを集めるキニー ろくに軍備を整えずに戦力が足らないキニー 周りを死霊に囲まれても一切攻め込まないキニー 他に屍姫軍しか居なくなっても攻め込まないキニー 領地がグリンシャスだけになってもやっぱり戦わないキニー …だれかこのニートをどうにかしてください -- (故)オルジン (2011-05-02 14 22 30) ダンジョンは能面の貫通ビームがかなり痛く、紙装甲の兵だと凄い勢いでHPが削られる。敵の数も凄まじく多いため、硬い・範囲持ち・回復持ちを推奨。ホルス・オルジン・キュラサイト・ゾーマ・シャルロット・エルアート・チックニア辺りは全ての条件を満たす。 -- 名無しさん (2011-05-02 19 31 43) 拝啓ヨネアさん、ホーリードラゴンいないよ まさか育てろってこと? あの状況で無理だろ常考…… -- 名無しさん (2011-05-03 00 25 08) ↑仮にホーリードラゴンがいなくてもドラゴンを味方に出来れば……と言っている。 まあ、聖竜1部隊でもキツイのに赤竜以下では相手にならないのは確か。 -- 名無しさん (2011-05-03 21 05 53) そろそろお話を読むだけのものになりつつある。 SLGとしてのやりがいはまず感じられない。 -- 名無しさん (2011-05-04 02 31 46) 一般でもドラゴン雇えればかなり違うんだけどな ドラ子が魔王様やデッドラばりのLS持ってるならまだしも -- 名無しさん (2011-05-04 10 52 58) 屍姫軍以外では、屍姫軍を兵糧攻めにしつつグリンシャスのダンジョンを攻略する……という戦略一択でしかクリア出来ない現状は、本シナリオのゲーム性を大きく損なっていると考える。 屍姫の復活は確率ではなく回数(キーアイテムなら一発で零に出きる)に変更したり、屍姫軍・ラザム・パーサ・ルートガルトの4勢力以外では、莫大な金と引き換えにそのシナリオでの切り札に出来るユニットを雇える……といった救済措置が欲しい。 例えば、ガルガンダなら岩石投げを複数回連続で放てるステータス5割増しの超人ドワーフ(山の神?)とか…… -- ピヨンめも (2011-05-04 18 20 27) シナリオ重視と考えればそこまで問題でもないとも言える。むしろ、あまりにイオナゲーすぎる現状をどうにかしてほしいところ。真面目にヨグ様がシャレにならない強さ。 -- 名無しさん (2011-05-04 21 33 14) 問題はそのシナリオも地域紛争ばかりでグダグダ感が漂っていることだが…… -- 名無しさん (2011-05-04 23 03 51) ジャンクが伝説の投石器の設計図を遺跡から発見して、ヨグ氏ばりの投石器が一般雇用可能になる という夢を見たよ! -- 名無しさん (2011-05-05 01 03 51) ↑↑ 史実の歴史を思えば、そんな地域紛争のgdgdを続けるのもリアルといえばリアルかもしれない。 問題は三国志で言えば三国成立、戦国自体で言えば関ヶ原のような 娯楽として痛快なクライマックス、一応のエンディングがあるかと言えば ダラダラ適時更新した結果どこにもそれがないという…… シナリオ重視と呼ぶにはあまりにストーリーテリングが稚拙すぎ。 -- 名無しさん (2011-05-05 13 45 08) 史実の三国時代は地域紛争や中央と地方の対立など複雑な要素がたくさんあったけど、演義でそれを盛り込むとグダグダになるから最小限に絞って、できるだけ英雄たちの対決を取り上げている。 VTではムクガイヤが起こした動乱がメインシナリオかと思ってたら、地域紛争とかのグダグダな話がやたらクローズアップされてしまうため観客は「?」となってしまう。 -- 名無しさん (2011-05-05 14 43 02) 風呂敷広げすぎてひどいことになってるよね このまま続けるならとりあえず最終決戦ってタイトルは外した方がいいんじゃないかな? -- 名無しさん (2011-05-05 15 49 17) 次で終わると思う。リュッセルは限界だし、ゴブは屍姫抑えきれんし、 ラザムはハルト吸収と、ニーナナスとルーネンが来てハーレム化進行 エルフはラクタイナ最終形態と決戦。 こんな感じと予想 -- 名無しさん (2011-05-05 22 41 10) ガルガンダの民が挙兵したのはドワーフを抹殺するための設定じゃないかと邪推してしまう。 -- 名無しさん (2011-05-05 23 17 31) 頼むからドワーフに光を・・・・ -- 名無しさん (2011-05-05 23 34 31) 1. 誰かが途轍もない投石器を作って一般雇用できるように 2. 誰かが対死霊の斧と鎧を作って耐性とか凄くなる 3. 外海からドワーフの聖戦士がやってくる 無理矢理考えてもこれくらいしか救済策が思い浮かばん -- 名無しさん (2011-05-06 00 15 39) ↑もうドワーフの技術力によりアルティマイト一般雇用でいいよ。 -- 名無しさん (2011-05-06 00 59 02) 現実的なのは2かなぁ・・・ -- 名無しさん (2011-05-06 01 32 00) 一番現実的なのは ドワーフは見捨てる -- 名無しさん (2011-05-06 01 53 19) 現実は非常である。あばよイギー。 -- 名無しさん (2011-05-08 14 26 50) ドワーフほどじゃないにせよ、トカゲとゴブリンとリュッセルも現状無理ゲー トカゲは初期レベルが高ければひょっとしてなんとかなるかも? ゴブリンはせめて双璧が生きてないととかマクラヌスあればとか リュッセルは……ホーリードラゴンくらいあげてもいいんじゃ あとヒューマックたんいなくなったのが個人的に凄く寂しい -- 名無しさん (2011-05-08 17 37 53) ホーリードラゴンでドラスティーナの部隊と人材ユニット部隊以外埋めて 4部隊後ろで待機まで持っていったが・・・ ビームシネ -- 名無しさん (2011-05-29 21 30 54) 右上4つを開幕で速攻支配、それまでに何も雇わない、死霊どもは無視とかでうまくやればすぐにいける。 ここから先は俺には無理。誰かやってみてくれ -- ↑の人 (2011-05-29 21 35 00) 諦めたら?(AA略 ここまで面白いゲームを作ってくれた事に深く感謝しながら ここから先は作者の盛り上がる展開にこちらが付き合う番だと思ってる もう遊ぶものではないと思うよ、わりと真剣に -- 名無しさん (2011-05-30 00 38 59) むしろセトトンネルをどう攻略するか、燃えるシチュエーションだと思うんだがな。 攻略動画で自慢する価値アリな難易度だわ。ただしアルティマイト無双除く。 -- 名無しさん (2011-05-30 01 33 17) ラザム以外での地上の攻略の基本戦略はアルティマイトである。 ダンジョンをどうやって25階まで行くかは地上より難問。 -- 名無しさん (2011-05-30 03 02 29) 他の人材のレベルいくら上げても、20~あたりからのビームとファンネルアタックでオルジン以外が溶ける。 でもオルジン一人で25階まではなんとかなる・・・。 -- 名無しさん (2011-05-30 03 46 35) グリーン古城、ブレア城、ガルガンダ山、ルートガルト、シャルバイラ遺跡、ナース火山、リュッセル城あたりにグリンシャスみたいなダンジョンがあってもいい気がする -- 名無しさん (2011-05-30 03 52 43) ダンジョンそこまで難しいか? 人材エルフとオルジンだけで数ターンに分けて行けたぞ 特にヒュンターさんにはお世話になった ちなみに難易度はルナ -- 名無しさん (2011-05-30 12 05 09) 地上はダンジョン途中のアルティマイトで余裕のフルボッコだし、つーことは難しくないシナリオなんですかい? -- 名無しさん (2011-05-30 13 03 49) ヨグ対アルティだとどっちが勝つん? ラザムでしかやったこと無いからヨグはイオナ無双でしか相手にしたこと無い。 -- 名無しさん (2011-05-30 21 58 57) アースウォール打ち放題だったらハルトでもいけそうなのに・・・ せめてシャルロットのアースウォールの回数が増えれば -- 名無しさん (2011-05-30 23 12 26) ↑↑さっきレベル20アルティ×5で、ヨグソト×10+ディープワンズ軍団に挑んだら無双で楽勝。少しの囮がいてアルティは敵の端から攻めればれば1体でも十分じゃないか?これ ダンジョンではレベル30や40のアルティも手に入る。 -- 名無しさん (2011-05-31 05 09 02) アルティマイト無しで、です そんな全勢力アルティマイト無双とかつまらん気が -- 名無しさん (2011-05-31 19 23 43) おっとイオナ無双もあったな -- 名無しさん (2011-05-31 19 24 12) S7はそういうシナリオなんだろう。 わざわざダンジョンとか用意して、アルティマイトを使うように示唆してるのに、 それを無視して勝てない敵に突っ込んで、勝てねーよって文句言うのはどうかと。 -- 名無しさん (2011-05-31 20 35 48) このシナリオ以外とラザムでクリアできましたよ -- 名無しさん (2011-05-31 20 51 05) まあ確かにs7はアルティマイト使ってくれよっていうシナリオなんだが、 あまりにも一本道過ぎてほかのシナリオと比べると自由度が低すぎてつまらん、 という意見くらいは通ってもいいんじゃあないだろうか。 とくにドワーフ。存在理由がわからない。聖属性の新規ドワーフくらい付け加えてもいいと思うが・・・ -- 名無しさん (2011-06-01 01 34 46) 示唆はしてるがホーリードラゴンとか用意してる時点でそれがすべてという意思は無いはず 神殿に向かう道も実質右側の勢力全部潰して南下のみだし ホーリードラゴンを使って苦戦しながらでも勢力を伸ばしつつ、やっとのことで神殿にたどり着けて アルティマイトとって反転攻勢くらいまではできていいと思うんだ 今のところドラゴン5~7部隊+元の人材全部投入すればナイアラのみ部隊+ヨグソト*3+ディープワンズ+スネア くらいまでは被害出しても2ターンくらいは耐えられた 後一押しって感じなんだよね ホーリードラゴン使い捨てるには金がかかりすぎて限界があるから死なないようにする必要がある そうするとアースウォールだな・・・と ほかの勢力にもそういう特殊なやつを追加すればゲームとして面白くなる気もする -- 名無しさん (2011-06-01 01 41 54) よく見ると最後の行につながる論理構成がゴミだった(死 別にアースウォール一択じゃないからほかの形で救済でもいいんだけどな -- 名無しさん (2011-06-01 01 50 55) そもそもホーリードラゴンってななあし氏追加だっけ? 欲しいなら小物入れにでもうpしとけば拾ってくれるよ。 -- 名無しさん (2011-06-01 01 55 02) 今更だけど、やっぱS7は風呂敷広げすぎた感が強いなぁ リチムクが見事な起承転結の転に感じるから、やっぱり結に向かっていってほしかった でもあくまで個人的な見解で、ゲームは作者の作りたいものを作るのが一番だと思ってるよ -- 名無しさん (2011-06-09 22 08 02) ハルト国だと、5回のボスに勝てない・・・ みんなどうやってるんだ -- 名無しさん (2011-06-10 01 35 14) ↑5階でした。 -- 名無しさん (2011-06-10 01 35 28) 5階ボスはアンデッド軍団を引っ張りながらラクタイナのまわりをぐるぐる回って ひたすらラクタイナがいる辺りに向けて射撃 -- 名無しさん (2011-06-30 15 37 11) ハルトならホーリードラゴンと火炎ブレードでアンデッドごと駆逐した -- 名無しさん (2011-07-01 00 38 14) 対ヨグソトでアルティマイトさんが溶けてヤバイ 17階以下に行ける実力も無くてオウフ -- 名無しさん (2011-07-01 16 46 18) 何やら探索アルティマイトの仕様が変化したみたい。 一体何段階あるんだ?探索アルティマイト。 0だとビームであっさり消滅するんだが。 -- 名無しさん (2011-07-01 23 43 57) ラザム以外だと、ダンジョンに到達する頃には、既にケツに火がついた状態であることが多いので、 もうちょっと低い階層で高レベルアルティマイトが欲しいな。 -- 名無しさん (2011-07-02 12 41 37) ヨネア人材プレイやってみたけどニースルー凄いな 変な技でヨグソトのビームほぼ完璧に受け止めてくれる めちゃくちゃ心強い ダンジョン探索以外はかなり楽出来た -- 名無しさん (2011-09-09 12 34 19) デッドライト姉さん倒して同盟国以外全部倒してそれでも終わらないんだけど ダンジョン全制覇しないとダメなのかな? -- 名無しさん (2011-09-14 03 27 43) 全拠点取って無期限同盟以外の勢力滅ぼして見た? いくら何でもダンジョンは剣とるところまでと思うけど -- 名無しさん (2011-09-14 04 11 06) ↑最初から無期限同盟のガルガンダとドラちゃんハルトとイベントで同盟のリュッセル王国以外は全部占領したんだけど何故かクリア出来ないの イジメ? -- 名無しさん (2011-09-14 08 07 38) ちょっと静観してみたら? -- 名無しさん (2011-09-14 12 52 56) 200ターンくらい静観してみたけどやっぱりダメだった ホルスが「ローニトークは戻ってこない…」とか言っちゃってたから鬼嫁が怒っちゃったのかもしれんね -- 名無しさん (2011-09-14 15 29 39) 以前同じ事が起こったのでその後ちょっと試してみたが、 結論から言えば、同盟国のリュッセルは罠。こいつが生存していると、クリアにはならない。 静観→ドラスティーナ(ハルト国)で再開→リュッセル攻め込み滅亡させる の行動をしたら、リュッセル滅亡後の次のターンに大陸制覇テロップ。 滅亡させ直ぐ静観、全体ターン終了前にラザム(初期選択勢力)再開でもちゃんとクリアになった為、 同盟リュッセルが罠なのは多分に可能性があるというかほぼ確実。 これは不具合レベルだす。 -- 名無しさん (2011-09-15 19 00 11) ラザムでやっててリュッセルと隣接すると イオナが「リュッセルは流れ者のゴミクズだから平和な世界に不要な存在」 みたいな事言うから潰すのが正解って事 -- 名無しさん (2011-09-16 09 32 54) それはオーダーの方で王国の方とは同盟結んじゃうよね -- 名無しさん (2011-09-16 09 48 27) ドワーフのクリアはマゾすぎるなwでも一応いける -- 名無しさん (2011-11-07 16 36 16) ドラスティーナでのダンジョン、24階で詰んだorz -- 名無しさん (2011-11-08 20 43 43) オルジンでクリアしたが…とにかく疲れたw 途中で上手いことキュラサイトやイーサリーを拾えたのでどうにかなったけど、 流浪人材の配置が悪かったらどうするんだ、これ…? あとラグランドゥはしっかり管理しろよ、どこぞの勇者(笑)! -- 名無しさん (2011-11-18 03 49 05) ていうか、正直渡しちゃって大ピンチってなんかこれまでの三国士的な世界観的とうってかわってラノベもどき風であほすぎてイマイチ 洗脳されたアレに強奪されちゃったみたいな方がまだましだよ -- 名無しさん (2011-11-18 17 10 58) 確かに無理矢理感はあるが、ホルスらしいといえばらしい。 そもそもダンジョンにラグラントゥーもってっても壁にかき消されてあんま使えなさそう -- 名無しさん (2011-11-18 22 08 15) ぶっちゃけダンジョンを25階まで制覇できるような人材を得れるかどうかの話。 もはや運ゲー -- 名無しさん (2011-11-24 03 54 55) 千年に一度世界を救うトカゲの勇者とかでいいから出してくれよ・・・ 無理ゲー^^^ -- 名無しさん (2011-12-26 02 37 26) 種族の壁を越えて、各種族の勇者達が集ってハッピーエンドか。 何食わぬ顔で粉砕されそうw -- 名無しさん (2011-12-26 13 45 18) 今更だが、正直前のシナリオあたりで打ち止めにした方が美しかった。 シナリオの自由度・既に過疎気味な人材など、かなり難があると思う。 ナイトなんかクックリー一人しかいないじゃん、どうしろと? -- 名無しさん (2011-12-26 18 07 03) カタルシスは大いに味わえるシナリオだと思う。 それまで歯が立たなかった大量の死霊軍団をプロトンビームで吹き飛ばすのはヴァーレンでも1,2を争う気持ち良さ。 ただシナリオ的にはあまり評判が良くないみたいなので、外伝的な位置づけでも良かったかも。 -- 名無しさん (2011-12-27 00 21 54) なんかミッション!グリンシャスへ辿りつけ!って感じ。 20ターン以内にゴートで王都奪還せよ!とか、 ムクで15ターンで魔王、ゴート、騎士団を撃破せよ!とかもあると面白そう。 最終決戦Ⅱの続編としては見てない。 -- 名無しさん (2011-12-27 23 50 10) いつの間にか、ダンジョンが敵全滅させなくても進めるようになってるのね どっちにしろ、大量の敵を迎撃できる人材がいないとダメだけど -- 名無しさん (2011-12-30 20 31 49) ifシナリオの一つとして見た方がいろいろと健康的。 -- 名無しさん (2011-12-30 20 33 47) IFシナリオとしてしまった方がいいかな あまりにもこれはやり過ぎの感が。 -- 名無しさん (2011-12-31 15 36 49) リチスネとか出したのはこんな事もできるよ!というななあしさんのできることの紹介の側面が強い・・・んだよ。きっと 実際こうでもしないと支配地が廃墟化とかダンジョンとか多くのオリシナ作者さんはわからなかっただろうから、 ななあしさんがやったからこそ、それの改造と参照でヴァーレンオリシナが賑わうんだと思う。 -- 名無しさん (2012-01-06 23 14 58) 紹介するだけならなおさらIFシナのほうが良かったと思うが -- 名無しさん (2012-01-06 23 33 34) ゴート復活期待 -- 劉備 (2012-01-12 19 27 30) アルテマさんがレベル半減で弱体化したので ラザム以外だと破邪の剣取ってもレベルオーバー30の死霊軍にボコされて終わり -- 名無しさん (2012-01-12 21 24 12) ハルトはクリア可能だろ、ホリドラ取って少し訓練すれば死霊なんて雑魚 -- 名無しさん (2012-01-12 21 50 38) 正直、死霊軍団とかにしてやられすぎ。聖剣は取られた、マクラヌスも取られた、エース人材は殺されまくり。 例えば、死霊として蘇ったこれまでの人材が、イオナの計略で正気に戻って元の勢力に! とかイベントが欲しいな。 難易度とか以前に、物語としても何だかメリハリが無い感じがする。 -- 名無しさん (2012-01-13 20 05 40) support_range = 4凄いね、速攻ルナにした 「死になさいラグラントゥー」 -- 名無しさん (2012-01-13 23 23 34) ナルディアらがラザムから独立し、アルナスオーダーなるものを名乗り始めたため ダンジョン探索には連れて行けなくなった。 -- 名無しさん (2012-01-14 00 13 02) この大戦において「騎士団(order)」はあまり縁起よくないと思うが大丈夫なのか姫 -- 名無しさん (2012-01-14 00 32 24) VT5.00だけで今までに6回更新されているが、えらく変わってるんだが(汗) アルナスオーダー独立だけじゃない。グリーン・ウルスが旧ムナード党領にいるし、リッチースネアは蛇王軍として独立してるし…… -- 名無しさん (2012-01-14 01 45 00) えらく変わった様に見えるが屍姫軍の優位さに変化なし。 屍姫の場合ルナが一番楽かも。 -- 名無しさん (2012-01-14 19 40 03) ハルト国でプレイ。 共同作戦で冥王滅亡→ラザムがパーサを吸収→蛇王滅亡 →屍姫軍デッドライト一人→死なないデッドライトに延々侵攻 …こんな詰み方あり? -- 名無しさん (2012-01-18 20 09 09) 最終3で最も大事なのは死霊と戦うことじゃなくグリンシャスから砂漠まで進軍ルートを確保すること、ラザムに援軍出すと勢力広げすぎて進めなくなるから援軍は全て断って出来る限りリチムクに頑張ってもらうのが良い -- 名無しさん (2012-01-18 21 28 49) ここで、通路の変更がハルト国にして大きな問題になる。 クイニックと北リュッセルの道が切れているので砦経由でしかリュッセル方面に行けない。 何だかんだでリチムク領内突き進むしかない…。 -- 名無しさん (2012-01-18 22 07 04) このシナリオでのみ同盟国領内に駐留出来るようにすれば良いのに。 そうするとそんな詰みは無くなると思うし。 -- 名無しさん (2012-01-18 22 54 18) ブリザード、ファンネル、通常アースウォール、ラングドス、ドラ子と強力な人材がそろってるから対リチムクは楽でしょ -- 名無しさん (2012-01-18 23 23 42) 援軍システムにより冥王、蛇王程度が相手ならばほとんどの勢力で互角に戦えるようになった -- 名無しさん (2012-01-23 17 13 42) しかしそのせいでデッドライトが倒せず詰む可能性があるという… -- 名無しさん (2012-01-23 20 16 29) 更新で冥王と蛇王と屍姫が分かれてくれたのは正直かなり助かった 冥王が他二勢力を閉じ込めてる間にホーリードラゴン量産できた 正直弱体化したアルテマさんは要らなかった -- 名無しさん (2012-01-24 01 38 40) ニーナナスが例の剣を取って危うく詰みかけた。 彼女にはトリは重かったようだ。 無難にホルスかキュラサイトに取らせよう。 -- 名無しさん (2012-01-24 01 54 30) オルジン人材プレイはある手順を踏むと結構楽と思われる。 1ターン目にいきなり探索して功績を上げセレンを陪臣化してしまえば… あとは無制限青竜剣をオルジンがサポートする形でLVを上げてOK。 -- 名無しさん (2012-01-24 02 25 53) ええい、そんな楽な勢力はどうでもいい、うちの攻略法を考えるんだ!! -- ドワーフ (2012-01-24 19 03 36) 更新で銀の斧しか思いつかんねw 後はラザムからの戦力提供で初期に自軍に一般モンクが居るとか。 とにかく今のままじゃリチムクすら厳しいだろ。 -- 名無しさん (2012-01-24 19 12 26) ドワーフに神官少女でも出ればいろんな意味で解決しそう。 まぁ、多大な変更業務が起きそうな気はするのだが(爆) -- 名無しさん (2012-01-27 01 30 56) 神官幼女に見えてしまった件 -- 名無しさん (2012-01-27 08 30 49) 暗黒系の弱体化が…(´・ω・`) 姐さんに財政力つけないてヨグソト量産できるようにしてほしい。2ターンに一体でいいから雇いたい -- 名無しさん (2012-01-29 07 39 52) クリア不可能な勢力が多いシナリオ。 ラザムを応援するにしても、CPUはデッドライトにトドメを刺せないので、キリがない。 せめて、デッドライトの不死身は無くしてもいいような気が・・・。 -- 名無しさん (2012-02-02 01 22 43) ダンジョンに無理やり行かせるためにデッドライトを不死身に設定していると思われる。 しかしそのせいでシナリオの評判は悪く、同盟システムとも相性が悪い。 -- 名無しさん (2012-02-02 10 03 18) 当のダンジョンも突破できる人材とどうあがいても無理な人材がスッパリ分かれているうえ 25階までノンストップで潜り続ける作業を強いられるので自由度が薄く非常にダルい。 これがクリアに必須と言うのはいくらなんでも… -- 名無しさん (2012-02-02 12 21 38) ↑そうだな。せめてラクタイナさんを倒したら、位にしないと。 -- 名無しさん (2012-02-02 15 14 49) グリンシャスに戦力15万以上配置でマスターが剣ゲットとか? 少なくともCPUならボーナスあってもいいと思う -- 名無しさん (2012-02-02 21 56 25) というより、クリア不可能(達人は居るかもしれないけど、そいつは除いて)な勢力があるってのは嫌だよな。 今までの流れからいくと、うまいこと調節されるんだろうけど。 光と闇と、再UPされないかなあ・・・。 -- 名無しさん (2012-02-02 23 32 49) ゾーマやニートが聖剣振り回して大陸統一したらおかしいだろ、FTみたいに無駄勢力は削除してホルスvs死霊の構図にすればいい -- 名無しさん (2012-02-03 00 01 04) グリンシャスには確実に死姫にトドメをさせる剣があるのはそのままで、到達が困難な勢力には専用ダンジョンをセットしてやって、確率で死姫を撃破できるスキルを入手できるようにしてやるのはどうだろうか。 で、プレイヤーが使わなかった場合は、自刃するユニットにそれを習得させて、観戦時に死姫の一極支配となるのを防ぐ。 ナイアラやヨグは強敵だが、操作の腕や対策で撃破が不可能という訳ではないので、そこは頑張っていただきたい(ドワーフで倒す自信は無いけどね……) -- 名無しさん (2012-02-03 02 21 18) 戦闘メインのストーリーやゲームシステムに不死身という設定はそもそも相性が悪い。 戦闘もののストーリーによくある王道の成長、協力、勝利という基本原則を台無しにしやすいからだ。 このシナリオのストーリーも結局はダンジョンの剣頼りになっている(その過程や説明もほとんど存在しないが)。 勝利の必要条件が道具頼りなのでホルスの主人公感も非常に薄い。 -- 名無しさん (2012-02-03 02 46 18) 256ターンかかったけどクリア出来たよ。ダンジョンで止まってる人は2F~8Fで地道にLV上げると良い。 屍姫軍の軍資金はそのうち無くなるから雑魚ユニットをどんどん倒す。雑魚ユニット全滅したら領地拡大。 兎に角ダンジョンで地道にLV上げする事。(LV50くらいがベスト) 21F以降はアルティマイトと同様の攻撃を仕掛けてくる敵がいるからそいつから倒すのが優先的。 25Fには破邪の剣があるからそれ取るまで地道に頑張れ。 -- 名無しさん (2012-02-03 19 05 47) ↑勢力、またはどの人材を選んだかを書いてくれ、話の流れ的にはドワーフだとは思うけど -- 名無しさん (2012-02-04 00 55 42) 散々非難されているこのシナリオだけど、一連の物語を締めくくる位置づけだという事をかんがみれば、特定の勢力が特定の方法でクリアするというのはむしろ当然じゃないか。 自由度が欲しいという意見もあるが、それ以上に明確な終わりを描きたいというのが作者の意向なんだろう -- 名無しさん (2012-02-04 13 23 17) ↑避難されているのはその「特定の方法」が不死身設定のダンジョンに潜るという非常につまらないものだからじゃないのか? -- 名無しさん (2012-02-04 14 15 05) ミス 不死身設定のダンジョンに → 不死身設定のデッドライトを倒すためにダンジョンに -- 名無しさん (2012-02-04 14 16 12) アルナス・オーダーが空気読まないシナリオ モンクだけ雇ってください姫様 維持できないなら南・西アルナス砂漠に手を出さないでください姫様 -- 名無しさん (2012-02-18 02 43 04) 姫様は倒せもしないデッドラに挑み続けて鬱陶しいので滅んで貰うのが吉。 -- 名無しさん (2012-02-18 14 15 13) ホルス以外の人間側勢力だとほぼ確実に冥王は滅亡してデッドラとホルスの 永久戦争モードに入るから接敵できずクリアできない -- 名無しさん (2012-03-07 09 34 44) ホルス以外だとデッドラの資金がつきる前に砂漠までの道を確保できるかが鍵 -- 名無しさん (2012-03-07 14 36 51) ホルス以外でクリアできないのはなんとかしてほしいなぁ。 最初から選択不可能にするか、CPUのみ古剣なしでもデッドラを倒せるとか。 -- 名無しさん (2012-03-07 22 12 37) ドワーフは銀の斧(LS付与など)持たせるか、死霊相殺の壁召喚がほしい -- 名無しさん (2012-03-12 00 27 50) ダンジョン25階まで潜らなくてもよくなったので進路さえ確保できれば難易度は下がった? -- 名無しさん (2012-04-12 21 23 40) 制作された当初はデッドラさんがやたら強かったが、 更新の度にヨグソトが弱体化し、さらに援軍システムが導入されたおかげで、今は放っておいても同盟側がデッドラさんを追い詰めるようなバランスになっている。 -- 名無しさん (2012-07-08 08 58 08) ラザム=オステア、ナルディア、フェリル国人、グリーン、ゴブリン、悪魔、ドワーフが同盟を結んで死霊と戦う。 以前はラザム以外の勢力が空気だったので何かアレだったけど、援軍システムが導入されてからは、 「全種族が共闘する」っていう熱い展開をちゃんとよく再現できてていいと思う。 でもホルス以外ではクリアが難しいのは確か。 -- 名無しさん (2012-07-08 09 06 55) てか何で悪魔って同盟組んでまで死霊と戦うの? 戦争を主張してたムナードも死んだんだし魔界に帰ればいいだけなんじゃね? -- 名無しさん (2012-07-08 20 58 43) 魔王倒されて大混乱だろうし魔界纏めるためにも実力だけじゃなく魔王のかたきを討ったという実績と名声は必要だろ -- 名無しさん (2012-07-08 21 16 02) ストーリーを見せたいならシナリオでやるんじゃなくテキスト小説でも同梱すればいいのに 改善されてはいるらしいがシステムとシナリオの相性悪すぎる -- 名無しさん (2012-07-16 22 08 14) 話としては最終ボスVS主人公連合という王道で熱いんだが やることが聖地目指すという一本道になるせいでVT(FT)売りの自由度が下がってしまっている 加えて聖地まで行ってダンジョンとなるとどうしても時間がかかり一度やったら再度プレイしなくてもいいかなと思ってしまう人も多いのではないだろうか -- 名無しさん (2012-07-17 12 04 54) だいぶ↑の「不死身設定のダンジョン」って間違ってないな。 パーサrunaで途中キニーが死んでも次の階にはまた居る。 他のキャラ(マスター以外)は戦死するので オルジンと二人で潜るのが正解かもしれない。操作が楽。 ところで古剣ってもうないの? 25Fで宝箱開けてアルティとお金しかくれないんだけど・・・ -- 名無しさん (2012-08-17 11 35 58) ↑古剣はもうなくなった 代わりにアルティマイトの攻撃で確率は10%だが倒せるようになってる -- sage (2012-08-17 12 20 07) そっかぁ。オルジンでヒーロー万歳プレイがしたかったので残念! アルティに関してはダンジョン頭の方でそんなコト言われたね。 さんきゅ。 -- 名無しさん (2012-08-17 13 12 43) ラザムが邪魔過ぎて生きるのが辛い 永久同盟かつパーサ併合するせいで聖地に行けなくなるし、どっちみち屍姫軍がラザムに囲まれて詰む せっかく大フェリルでパーサの隣まで行ったのにあんまりだぜ… リチスネ→リチムク→パーサという攻略順が道の都合上確定していて、色々とラザムの拡大前に間に合わない ついでに永久同盟する勢力がラザム(とフェリル残党)のみなので、アルナスやらがラザムに囲われても詰む 同盟関連の国全てと永久同盟になって、同盟領内を自由に動けるなら、もしかしたらクリアできるかもなんだけど -- 名無しさん (2012-09-16 00 43 36) ダンジョンつまらない。冗長。いったい何階まであんだよこれ。 -- 名無しさん (2012-09-16 13 07 06) そろそろ死霊関連について補足して欲しいなあ 情報がなさすぎてラスボス戰が全然盛り上がらない 本家が手をつけてないから勝手にイベント作ったらダメな雰囲気あるし -- 名無しさん (2012-09-16 17 16 48) ↑↑百階、最下層にあるのはアルティマイトⅣと資金1000 -- 名無しさん (2012-09-16 17 50 41) セレン人材やってんだけどデッドライト姉さんがホラガスに引きこもるせいで詰んでる どーすりゃいーんだ -- 名無しさん (2012-10-07 17 20 10) ハルトはクウォード完全体でも屍姫軍相手に出来る。 ルートガルト地方に逃げて、冥王軍に囲んでもらったら、あとは地道にレベル上げ。 ホーリードラゴン無しでも行ける。 -- 名無しさん (2013-01-21 19 27 17) 一回このシナリオ公開停止したほうがいいレベル。 もしくはif行きも検討したほうがいい -- 名無しさん (2013-04-23 17 01 24) ラザムとりゅっせるオーダー以外の勢力は同盟とかでクリアはほぼ無理ゲー ラザムが滅びるのにかけるしかない -- 名無しさん (2013-04-23 23 20 17) ラザムでやってるが、屍姫様がアルナスに囲われて手が出せない ナルディアお前どっちの味方だよ! -- 名無しさん (2013-05-30 22 40 01) せめて同盟国の領土は通過できるようにしてほしい。 ラザムでプレイしているときでさえ、同盟国が邪魔になってクリアできないことが結構ある。 -- 名無しさん (2013-06-01 15 58 35) ちょっとした事がきっかけで直ぐに詰むシナリオ -- 名無しさん (2013-08-06 14 06 15) 自由度があまりないのが悲しい -- 名無しさん (2013-08-06 18 39 32) S1~S6と比べてこのストーリーは楽しくなかったな・・・ -- 名無しさん (2013-09-26 00 30 09) 他の同盟国に囲まれてリッチースネアに進行できなくて詰んだ -- 名無しさん (2013-09-26 00 57 55) デッドライトは一度に五回以上倒すと1%の確率で普通に死ぬとかでも良いような 同盟破棄の手段も内政とかにあればいいのに -- 名無しさん (2013-10-29 21 45 29) とにかくただの不運で詰みになるのがほんと良くない。 あと倒せない屍姫に挑み続けるCPUに兵をせがまれるのも時間の無駄。 同盟国に駐屯可、パーサと永久同盟組まない、耐えてればパーサの民がアルティマイト手に入れてくれるイベントのどれかほしい -- 名無しさん (2013-11-10 06 47 48) 屍姫軍の女の奴 不死身wwwwwwwwwwww 倒せねぇww -- 名無し (2013-12-11 19 08 50) 同盟国に最前線を封鎖されると、結構な確立で詰む。 -- 名無しさん (2013-12-16 05 13 22) これが公開されてから離れてたが、まーだそのまま残ってんのかこのシナリオ……あと何年放置する気なんだろ? ストーリー的にもゲーム的にも「ないわ」の声が多数なのに…… シナリオ面の改善はもう望み無しと見て良いのかしら -- 名無しさん (2014-01-09 18 15 39) ↑現在では援軍精度を活かしたシナリオとして高い評価を得ている -- 名無しさん (2014-01-10 16 12 41) ゴミだったミシディシが文字通り神になったシナリオ それだけ -- 名無しさん (2014-02-10 02 03 37) ↑ふりーむ版では、を忘れてるの -- 名無しさん (2014-02-10 10 41 01) 不死身→強制ダンジョンゲーが辛くて スクリプトでデッドラ姉さんの不死身スキル奪いとってやったったwwww これでこのシナリオも楽しめるけどオルジンとかの聖剣あてるとすぐ死ぬから強化してやらな・・ -- 名無しさん (2014-02-13 12 02 59) やり方教えてほしい。 -- 名無しさん (2014-02-13 19 18 56) 死霊転生(=不死身スキル)消すだけならscriptフォルダのunit3.datをメモ帳かなんかで開いて 最後の方にある「break@sc7 = s_dedo」って行を消してやるだけでいいはず。 もちろんふりーむ版は不可だけど。 -- 名無しさん (2014-02-14 03 10 32) できた。ありがとう。 -- 名無しさん (2014-02-15 00 51 02) レベル60クトゥルフ32体召喚やめてください死んでしまいます(^p^) -- 名無しさん (2014-04-16 01 28 11) ⬆︎リュッセルオーダーでやった時ミシディシでデッドライトを速攻で倒したら後はゴブリンズの召喚軍団とモンクのディスペルで楽勝だった。 他の勢力じゃ勝てなかったけど…アルティマイトでいったいどうしろと… -- 名無しさん (2014-04-16 13 14 12) ヨグさんはぶっちゃけシャルロットのアースウォールでふせげるけども開幕でぶっとばされることが多い※自分で動かせば別 -- あ (2014-05-11 14 56 52) レベル60が32体集まっても引き撃ちディスペルに完封されるクトゥルフちゃんマジか弱い -- 名無しさん (2014-05-12 14 35 43) ヴァーレン唯一の汚点 -- 名無しさん (2014-05-31 06 15 40) ゴブリンで頑張ってるけど同盟のせいですぐ詰む -- 名無しさん (2014-06-14 11 28 27) いくつかの勢力プレイでは同盟が進路を塞ぎ邪魔でしかない クリアするためには死霊達に頑張ってもらうしか無いという本末転倒な事になる -- 名無しさん (2014-06-24 16 11 52) ラザム滅ぼしてもらってパーサでやってるんだけどクトゥルフ&ヨグソト 強すぎ アルティマイトは消されるしオルジンですら触れたら消滅する -- 名無しさん (2014-07-18 21 33 40) ダンジョンなんてあったのかよ・・・ ラスト、デッドライドさん一人まで追い詰めても倒せないから無理ゲーかと思ってたら・・・ 探索と内政未実装かとおもってた・・・ -- 名無しさん (2014-10-15 21 17 54) ホーリードラゴン大量に雇って突っ込ませたらものすごい勢いでデッドライトが死ぬこと死ぬこと……。 冗談抜きに5秒に一回くらいのペースで死んでて流石に笑った……アルティマイトはホーリードラゴンが戦っている後ろからペチペチ叩くだけだった。 -- 名無しさん (2016-08-19 16 18 04) 一回目のプレイで死霊止められずに拡大されすぎて詰む 二回目のプレイでアルティマイト発掘して戦えると思ったら LV62のクトゥルフ16連が無理すぎ・・・引き撃ちしてる間に時間使い切ってデッドライトに使う時間がなくなる しょうがないからスクリプト改造してクリアした 三回目のプレイをやる気は流石にない(´;ω;`) -- 名無しさん (2017-03-21 23 53 12) リュッセルのところゲルドが勝って中立地帯になったんだけどこいつら攻め込まねえから詰んだ てか、初めてやったときはゲルド死んだはずなんだが、普通に生きてた そこら辺からバグってたんかな -- 名無しさん (2017-04-09 11 32 09) 冥王軍と蛇王軍のどちらかを領地1で残しておけばクトゥルフ16連がないので楽です。 ちなみにデッドライトが消滅した後でもクトゥルフ16連の習得を示す「屍姫デッドライトが異界の淵との接点を得ました」の表示が出る模様 -- 名無しさん (2017-04-13 15 05 09) ↑続き デッドライトの最期の発言と合わせてもう一人くらいリッチー化するとか、デッドライトが復活する展開があるのかと思ってしまった ヨネアが「私にもいつか異界の迎えがくるのね」(うろ覚え)とか言ってた記憶とエンディングにイベントが無いせいで更に。 -- 名無しさん (2017-04-13 15 24 47) 俺もデッドライトがクトゥルフ16出さなかったし接点を得ましたってでて、 まだ続くのか、だから中立地帯が残って終わらないのはバグじゃないんだ(白目)って思いながらやり続けたけど やっぱり終わらなかったっていうね 中立地帯があるから終わらないとかやめてくれよ・・・ -- 名無しさん (2017-04-14 18 11 24) s6まではやってたけど7はここ見るだけやってなかったんだが、 実際やってみて書かれてる批判がよくわかった。 てかグリンシャス潜りしてアルティマイト掘り起こして、10%の確率って... 気が付いたらビームで溶かされてるしめんどくさくてつまらないダンジョン潜るったのに、 有難味がないな。 大分前に書いてある剣の方が良かったよ、なんだよこれ。 -- 名無しさん (2017-04-16 06 47 48) 何故か削除されたミシディシイベント。 代わりになんかエンディングあんだろと思って苦労しまくってリュッセルでクリアしたけど、 エンディングなしだった…。ver6.85 -- 名無しさん (2017-05-01 00 59 47) シナリオが酷評された腹いせにイベント消すのほんとやめてほしい -- 名無しさん (2017-08-06 01 41 02) このシナリオも面白いしいいと思ってたけどミシディシイベント消したのは謎 最新版では他のイベントもかなり消されてるし何考えてんだろ -- 名無しさん (2018-03-07 11 39 42) アルティマイトで28回倒せばそれまでに死んでくれる確率は95% 無理な数字じゃないけど、セーブ ロードは必須 アルティマイト確保といい単調作業をひたすら続けるので、精神的にめちゃくちゃ疲労する -- 名無しさん (2018-09-25 01 52 54) このシナリオは正直廃止したほうが良かった 熱いイベントすら取り払って、ただの仕様バグだらけのシナリオ -- 名無しさん (2020-03-14 20 17 41) トカゲでプレイしている。10ターンくらい膨れ上がった屍鬼姫軍団に手も足も出ない。 こちらは戦力10万に対して屍鬼は50万。 個別の戦闘でもほとんど勝てない。 そるソーン先生の必殺でもちょっと削れる程度。 沼地に引き込んでも殲滅できず、これから海に引き込もうとしているが 勝算は薄い。 ハゲメガネのビーストテイマーは他勢力で遠くにおり、トカゲ以外の人材スカウトも全く進まない状態。 どうすればよい? -- 名無しさん (2020-05-05 00 15 08) VTは大好きだけどこれだけは残念 完成させずに残すなら消したほうが良かった -- 名無しさん (2020-11-26 12 42 27) 屍姫デッドライトが異界の淵との接点を得ました 復活するのかとおもったけど ローニトークも屍姫も戻ってこない… -- 名無しさん (2021-06-25 07 20 46) 実は屍姫はホリドラ100レベル12部隊と共闘込みでで戦闘を見ないにするとごくたまに領地を占領したり自害させたりできるが基本的にグリンシャスに潜るしかないな -- 名無しさん (2022-05-22 11 11 21) 戦闘を見るにすると、即死即死即死で話にならないが戦闘を見ないと即死しない模様。 まあ、不可能ではないが現実的に無理な構成だから、他の方は気にしないでほしい。 -- 名無しさん (2022-05-22 11 36 59) リアルタイムで更新されてた頃のコメントを見ると散々な評価だね ここまでボロクソ言われてたのは、ななあしさんがヴァーレントゥーガの開発放棄した遠因かもね -- 名無しさん (2022-05-22 21 31 43) このシナリオ出てから7年も開発してくれてたよ -- 名無しさん (2022-05-24 13 21 28) 大物入れから消えた? -- 名無しさん (2022-05-24 14 57 47) 人形の悪魔1体でプレー、戦功が自爆じゃ増えないからいつまでも一般 仲間も雇用できないし、独立しても一般兵すら雇えない 一人で戦力7万の敵を舞ターン自爆で滅ぼし、一人でダンジョンから古代兵器を回収し 一人で屍姫の居る戦場まで世界地図を1マスずつ戦いながら戻・・・何だよコレ・・・っ!! -- 名無しさん (2022-12-16 02 51 34) 名前 コメント
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【編集】 HTMLファイルダウンロード方法一括ダウンロードツールについて ツールの使い方 ダウンロード後の処理1 ダウンロード後の処理2 ダウンロード後の処理3 ダウンロード後の処理4 HTMLファイルダウンロード方法 @ウィキのエンコードはUTF-8(Unicode)のため、一括ダウンロードツールによっては文字化けを起こす可能性があります。とくに古いツールは要注意です。 またhtmlファイル以外に、内容が意味不明で使い物にならないpdfファイル(CGIがpdfファイル作成を失敗しているらしい)もサーバー上にあるみたいなので、一括ダウンロード時はpdfファイルを落とさない方がいいと思います。 なお、このHPはスタイルシートでHPデザインしているみたいなので、htmlファイルとは別にスタイルシートが必要みたいです。 一括ダウンロードツールについて 実験してみたら、「WeBox」という一括ダウンロードツールが有効みたいです。スタイルシート(CSS)ファイルも含めて落とすことができました。 UTF-8もSJIS変換もしてくれますし、ハイパーリンクも全てローカルに張りなおしてくれますので、オフラインローカルで見ることができます。 その代わり、替える必要のないハイパーリンクまでローカルに替えてしまいますが(^^; 後、不要なファイルも落ちるので、ダウンロード終了後は整理して下さい。 リンクはこちら⇒一般ツール ツールの使い方 ダウンロード後の処理1 必要なファイル以外は削除してしまう。 ?や*はワイルドカード文字。 -ERISのウィキの場合- http //www44.atwiki.jp/eris_wiki/_img/*.* //あっても無くてもいい http //www44.atwiki.jp/eris_wiki/plugin_fclock/fclock1.swf //あっても無くてもいい http //www44.atwiki.jp/eris_wiki/page/*.html http //www44.atwiki.jp/eris_wiki/index.html http //www44.atwiki.jp/eris_wiki/main.css* //スタイルシート -YU-RISのウィキの場合- http //www43.atwiki.jp/yu-ris/_img/*.* //あっても無くてもいい http //www43.atwiki.jp/yu-ris/plugin_fclock/fclock1.swf //あっても無くてもいい http //www43.atwiki.jp/yu-ris/page/*.html http //www43.atwiki.jp/yu-ris/index.html http //www43.atwiki.jp/yu-ris/main.css* //スタイルシート ダウンロード後の処理2 残念ながら、それぞれのページ添付されている画像やダウンロードファイルまでは、CGIの関係で落とせません。これらに関しては、それぞれ個別に落として下さい。 それぞれのページ、一番下にある「添付ファイル」欄に、に添付されているファイルが書かれています。それをクリックして下さい。 メニューバーの「このページファイルをアップロード」(または各ページの【アップロード】)をクリックし、その専用ページに飛びます。そのページにある「アップロードファイルをもつページ一覧はこちら」をクリックすると、添付データを持つページ一覧が出てきます。 ダウンロード後の処理3 画像やダウンロードファイルのローカルリンクを、ちゃんと繋がる様に修正して下さい。 ダウンロード後の処理4 外部リンクを呼び出すしかない、「公式HP」・マニュアル・ツールなど必要な箇所のみ、ローカルに替えられたURLを本来のハイパーリンクに戻して下さい。 名前 コメント